Awatar Wiki
Advertisement

Żywioły to jedność

Iroh


Plik:Roku bending theelements.png

Roko opanowuje wszystkie cztery żywioły.

Cztery żywioły to element w świecie Avatara . W dawnych czasach wszystkie cztery narody żyły ze sobą w harmonii a tych którzy władali żywiołami darzono szacunkiem. Avatar mógł władać czterema żywiołami. Nie wszyscy rodzą się ze zdolnościami zaklinania żywiołów. Choć każdy "tka" inny żywioł i tak są połączone nie dostrzegał tego jednak władca ognia Sozin. Tkanie jest zdolnością manipulowania elementami, które jest istotne dla wszystkich aspektów życia w świecie Avatara. Istnieje pięć znanych sztuk tkania ; . Cztery z nich tkają konkretny element fizyczny , podczas gdy piąty kotroluje energię wewnątrz samego organizmu ludzkiego. Cztery elementarne sztuki tkania oparte są na czterech klasycznych elementach : woda, ziemia, ognień i powietrze, a każdy jest manipulowany przez niektóre style sztuk walk , które przypominają właściwości samego elementu . Niektórzy magowie mogą skutecznie manipulować elementem z minimalnym ruchem ciała , takim jak przy użyciu samej głowy . W jeszcze rzadszych przypadkach , magowie są wstanie wykonać to bez pomocy jakiegokolwiek ruchu fizycznego na wszystkich (takim kimś był np. Amon). Każdy element jest również związany z konkretnym narodem na świecie. Plemię Wody odpowiada Magii Wody, Królestwo Ziemi Magii Ziemi , Naród Ognia Magii Ognia i Nomadowie powietrza Magii powietrza . Jednak inne grupy stowarzyszone wykorzystują inne gięcia jak Bagienne Plemię Wody uprawiają Magię Wody i Wojownicy Słońca używają Magii Ognia .Piąta sztuka gięcia, czyli Magia Energii , to w przeciwieństwie do pozostałych czterech , w tym małym fizycznym działaniu wymagane jest kierowanie zginania się . Cztery elementarne sztuki zginania są zależne od energii lub Chi, w organizmie człowieka , w oparciu o jego przepływu przez korpus manipulować specyficznym elementem. Osób jest w stanie wygiąć , gdy dochodzą oddziaływania ich chi poza ciałem do oddziaływania z otoczeniem. Magia Energii , z drugiej strony, jest związana z manipulowaniem samą energią , i jest w stanie usunąć lub udzielić zginanie umiejętności.

Four nations' symbols drawing

Iroh pokazuje Zuko ze zywioly to jednosc

Choć każdy naród jest związany z konkretną sztuką gięcia, nie wszyscy obywatele z każdego narodu, z wyjątkiem Nomadów Powietrza, rodzą się z umiejętnością zginania elementów. Nie jest jasne, jak zdolność do zginania jest rozprowadzana wśród ludności lub, jak bardzo jest ona związana z dziedziczeniem, nawet wśród bliźniaków jednojajowych jest to możliwe, aby jeden stał się Magiem, a drugi nie. W przypadku małżeństw mieszanych, dzieci mogą być magami z każdym elementem magów, jeśli są one w ogóle, na przykład mag ognia Mako i mag ziemi Bolin są braćmi z rodzicami z Narodu Ognia i Królestwa Ziemi.Tylko jeden człowiek jest w stanie zginać wiele elementów jest Avatar, duch wcielony światowej, posiadającej zdolność do uprawiania wszystkich pięciu sztuk zginania .        

Magia powietrza

Information icon Osobny artykuł: Magia Powietrza
Aang testing his airbending on the lion turtle

Aang tka powietrze

Magia Powietrza to przeciwieństwo Magii Ziemi.Pochodzi ona od Lwiego żółwia powietrza.Ten typ Magii opiera się na technice walki Bagua Zhang. Wymagana jest tutaj duża giętkość kręgosłupa. Dzięki niej Mag może dosłownie "płynąć w powietrzu". W Magii Powietrza Magowie używają bardziej "kołowatych" ruchów ciała. Pierwszym magiem powietrza był latający bizon.Zatem te zwierzęta są " przewodnikami" magów powietrza. Aang to jedyny mag powietrza, który przeżył napaść magów Ognia.Odziedziczył tę magie jego najmłodszy syn Tenzin oraz jego dzieci (Jinora, Ikki, Melo, Rochan). Mag głównie unika ciosów, uchyla się, stara się nie doprowadzić do starcia. Za pomocą powietrza próbuje oddalić przeciwnika od siebie na tyle, aby mieć czas do zadania ciosu. Wojownik nie zaciska rąk w pięści, walczy otwartymi dłońmi. W 171 ASC po Harmonicznym Zrównaniu zaczęło przybywać Magów Powietrza. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Powietrza .

Magia wody

Information icon Osobny artykuł: Magia Wody
Katara separates the waters

Katara tka wode

Magia Wody jest jedną magią z czterech żywiołów pochodzi ona od Lwiego żółwia wody. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: Bagienne Plemię Wody, Północne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to Katara i Hama. By opanować do perfekcji tę magie potrzebny jest Trening Magii Wody. W czasach Raavy, magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo podarował ją dla tych, co wyruszą do Lasu duchów. Jednak po tym jak lwiożółw wyrzekł się swojej roli jak obrońca ludzkości w czasach Awatara, lwiożółw odmówił uczenia ludzi gięcia. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie lwiożółwia wody ostatecznie nauczyli się Magii Wody ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżycem i jego odpowiednikiem, Oceanem. W rzeczywistości, Magia wody jest sztuką tylko zginanie pochodzić z duchami, a nie zwierząt, a ewentualne niekorzystne skutki na tych duchów niekorzystnie wpływa Magia wody też .

Magia ziemi

Information icon Osobny artykuł: Magia Ziemi
Earth column

Toph powstrzymuje wiertło magią ziemi

Magia Ziemi jest przeciwieństwem Magii Powietrza. Jest oparta na sztuce walki Hung Gar. Pierwszymi magami ziemi były kretoborsuki. Magowie Ziemi potrafią podnosić potężne kamienie, drążyć tunele w ziemi i walczyć na wiele różnych sposobów, niektórzy mogą panować nad piaskiem czy metalem. Jest to jednak możliwe dla kogoś bardzo zaawansowanego. Toph, dzięki połączenia się z magią ziemi jako częścią jej życia może panować nad metalem (odkryła to w 19 odcinku 2 księgi) i później nad piaskiem. Toph, która jest niewidoma , dzięki Magii Ziemi może widzieć - stopami wyczuwać drgania ziemi. Policja w mieście Republiki to magowie metalu (ziemi), utworzona przez Toph a tradycję przejęła jej córka Lin Beifong.By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Ziemi.

Magia ognia

Information icon Osobny artykuł: Magia Ognia
Korra firebending

Korra używa Magi ognia

Magia Ognia jest najtrudniejszym do ujarzmienia żywiołem samym w sobie.Pochodzi ona od Lwiożółwia ognia Jest żywy: oddycha, rośnie. Bez Maga skała nie spadnie, ale ogień się rozprzestrzeni i zniszczy wszystko na swej drodze, jeśli nie starczy sił, by go powstrzymać. Pierwszymi Magami Ognia były smoki, to one nauczyły człowieka panowania nad tym żywiołem. Jako pierwsi z ludzi tkać ogień zaczęli Magowie Słońca. Siła Magii Ognia zależy od słońca, dlatego najkorzystniej jest panować nad ogniem podczas jego wschodu. Magia Ognia jest bezsilna podczas zaćmienia słońca, a jej moc jest największa podczas przybycia komety. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Ognia.

Magia Energii

Information icon Osobny artykuł: Magia Energii
Energybending

Aang odbiera Magie Ozai

Magia Energi, ten rodzaj magii jest najtrudniejszy, polega ona na kontrolowaniu energii Chi drugiego człowieka, przez co można odebrać mu jego moc panowania nad żywiołami. Trzeba być jednak bardzo ostrożnym, ponieważ jeżeli nie jesteś dość skoncentrowany, Magia może się obrócić przeciwko tobie i zabić cię. "By poskromić energie drugiego człowieka, twój własny duch nie może zostać poskromiony. Inaczej jesteś podatny na ataki i zginiesz".

Filmiki

[1]Cztery żywioły


Symbole

Ciekawostki

Simpsons Avatar reference

Cztery symbole elementarne można było zobaczyć w "Fałszywy klasie" jako odniesienie Simpsons.

  • W kreskówce Simpson w odcinku "Treehouse of Horror XXI", "Ostatni Chairbender" znajduje się wśród czołówki. Ponadto, w odcinku "500 Keys", cztery symbole sztuki tkania można zobaczyć na ścianie fałszywej klasie.
  • Starożytni mnisi ćwiczyli techniki Tkania Żywiołów lecz im to się nie udało
Advertisement