Awatar Wiki
Znacznik: VisualEditor
(akcja redakcja)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Świat Awatara
{{Szablon:Cytat|duch|Żywioły to jedność|Iroh}}
 
  +
| tytuł = Sztuki tkania żywiołów
  +
| obraz = Roku bending the four elements.png
  +
| typ = Magia żywiołów
  +
| przykłady = [[Magia ognia]]<br/>[[Magia powietrza]]<br/>[[Magia wody]]<br/>[[Magia ziemi]]<br/>[[Magia energii]]
  +
}}
  +
'''Tkanie żywiołów''', określane bardzo często terminem '''magia''', to zdolność manipulowania żywiołem oraz nieodłączna część wielu aspektów życia w [[Ziemia|świecie Awatara]]. Istnieje pięć odrębnych '''sztuk tkania''', z czego cztery powiązane są z żywiołami, a piąty polega na kontrolowaniu energii wewnątrz organizmu{{ref|atla|s03e19}}. Jedyną osobą, która jest w stanie kontrolować kilka żywiołów na raz jest [[Awatar]], posiadający moce wszystkich pięciu dyscyplin{{ref|atla|s01e01}}.
   
  +
[[File:Four nations' symbols drawing.png|thumb|200px|left|[[Iroh]] narysował symbole żywiołów w piasku.]]
  +
Cztery sztuki tkania opierają się na czterech podstawowych żywiołach ognia, powietrza, wody i ziemi, z których każdy kontrolowany jest poprzez specyficzne style sztuk walki, przypominających naturę odpowiednich sobie żywiołów. Zazwyczaj magię stosuje się poprzez ruchy dłoni i stóp, jednak istnieją osoby, które potrafią korzystać ze swoich mocy przy minimalnych drżeniach głowy lub torsu. W jeszcze rzadszych przypadkach żywioły kontrolowane są wyłącznie poprzez siłę woli i skupienie. Każdemu państwu świata przypisuje się jeden z żywiołów: [[Plemię Wody]] odpowiada [[Magia wody|magii wody]], [[Królestwo Ziemi]] [[Magia ziemi|magii ziemi]], [[Naród Ognia]] [[Magia ognia|magii ognia]], a [[Nomadowie Powietrza]] odpowiadają [[Magia powietrza|magii powietrza]]. Istnieją jednak grupy, które nie stanowią narodów, lecz odpowiada im któraś z mocy, jak [[Bagienne Plemię Wody]] czy [[Wojownicy Słońca]].
   
  +
Piątą sztuką tkania jest [[magia energii]], w której, w przeciwieństwie do pozostałych, wymaga się bardzo niewielkich ruchów fizycznych. Cztery magie żywiołów są zależne od tej energii wewnątrz ludzkiego ciała, zwanej [[chi]], której przepływ wewnątrz organizmu zezwala na manipulowanie żywiołem. Mag może tkać, kiedy rozszerzy wpływ swojego chi poza swój organizm, by móc wchodzić w interakcje z otoczeniem<ref>[http://www.avatarspirit.net/interviews.php?id=26 ASN Interviews Korra Co Creators]. Avatarspiritmedia.net, 14 lipca 2013 (angielski).</ref>. Magia energii natomiast pozwala na kontrolowanie przepływu tej energii i dzięki tej mocy można odbierać lub nadawać innym zdolności magiczne{{ref|atla|s03e21}}.
[[Plik:Roku bending theelements.png|thumb|right|250px|[[Roko]] opanowuje wszystkie cztery żywioły.]]
 
'''Cztery żywioły''' jest to element w świecie Avatara . W dawnych czasach wszystkie cztery narody żyły ze sobą w harmonii a tych którzy władali żywiołami darzono szacunkiem. Avatar mógł władać czteroma żywiołami. Nie wszyscy rodzą się ze zdolnościami zaklinania żywiołów. Choć każdy "tka" inny żywioł i tak są połączone nie dostrzegał tego jednak władca ognia Sozin. Zaklinanie jest zdolnością do manipulowania elementami , i jako takie , jest istotny dla wszystkich aspektów życia w świecie Avatara. Istnieje pięć znanych sztuk gięcia ; . Cztery z nich zgiąć konkretny element fizyczny , podczas gdy piąty pochyla energię wewnątrz samego organizmu ludzkiego Cztery elementarne sztuki gięcia oparte są na czterech klasycznych elementach : wody, ziemi , ognia i powietrza , a każdy jest manipulowany przez niektóre style sztuk walk , które przypominają właściwości samego elementu . Niektórzy magowie mogą skutecznie manipulować elementem z minimalnym ruchem ciała , takim jak przy użyciu samej głowy . W jeszcze rzadszych przypadkach , magowie są wstanie wykonać ich wyginaniu bez pomocy jakiegokolwiek ruchu fizycznego na wszystkich , by zamiast korzystania z samej ostrości i sile woli , skorzystania z umiejętności znanej jako psychiczne zginanie. Każdy element jest również związany z konkretnym narodem na świecie,Plemię Wody odpowiada Magii Wody, Królestwo Ziemi Magię Ziemi , Narodu Ognia Magię ognia i Nomadowie powietrza Magii powietrza . Jednak inne grupy stowarzyszone wykorzystują inne gięcia jak Bagienne Plemię Wody uprawiają Magię Wody i Wojownicy Słońca używają Magii Ognia .Piąta sztuka gięcia, czyli Magia Energii , to w przeciwieństwie do pozostałych czterech , w tym małym fizycznym działaniu wymagane jest kierowanie zginania się . Cztery elementarne sztuki zginania są zależne od energii lub Chi, w organizmie człowieka , w oparciu o jego przepływu przez korpus manipulować specyficznym elementem. Osób jest w stanie wygiąć , gdy dochodzą oddziaływania ich chi poza ciałem do oddziaływania z otoczeniem. Magia Energii , z drugiej strony, jest związana z manipulowaniem samą energią , i jest w stanie usunąć lub udzielić zginanie umiejętności.
 
   
 
== Magia ognia ==
[[Plik:Four_nations'_symbols_drawing.png|thumb|left|200px|[[Iroh]] pokazuje [[Zuko]] ze zywioly to jednosc]]
 
  +
[[File:Zuko augmenting fire.png|thumb|200px|[[Zuko]] to silny [[Magia ognia|mag ognia]].]]
 
{{main|Magia ognia}}
  +
[[Magia ognia]] używana jest przez magów z [[Naród Ognia|Narodu Ognia]] i jest najbardziej agresywną sztuką tkania. Pierwotnymi magami ognia były [[smok]]i, które następnie nauczyły tej sztuki [[Wojownicy Słońca|Wojowników Słońca]]{{ref|atla|s03e13}}. Przez długi czas młodych magów uczono, że ich moce napędzane są przez nienawiść, w przeciwieństwie do pierwotnego źródła, którym była pasja. Jako żywioł potęgi, magowie ognia są w stanie utrzymać stałe źródło energii i równowagi w bitwie, co umożliwia im na bezpośrednie, ciągłe ataki. W przeciwieństwie do pozostałych sztuk tkania, do których wymagana jest obecność danego żywiołu w otoczeniu, magowie ognia, poza kontrolowaniem istniejących płomieni, mogą tworzyć ogień dzięki ich wewnętrznemu ciepłu. Zaawansowani magowie są w stanie latać, korzystając z napędzających ich płomieni{{ref|atla|s02e09}}. Ze względu na swoją nieodłączność od słońca, magia ognia jest silniejsza za dnia, a szczyt mocy osiąga się w południe{{ref|atla|s01e19}}, natomiast [[zaćmienie słońca]] może całkowicie pozbawić magów ognia ich mocy{{ref|atla|s02e10}}. Zdolności magiczne wzmacniają ciała niebieskie, takie jak komety, przelatujące blisko planety. Prosty i bezpośredni style magii ognia kontrastuje ze zmieniającym się stylem [[Magia wody|magów wody]]. Wyjątkową zdolnością magów ognia jest posługiwanie się gorętszymi płomieniami niebieskiego koloru; [[Azula|księżniczka Azula]] była jedyną znaną osobą, która wykształciła tę zdolność. Umiejętnościami podrzędnymi magii ognia są [[magia spalin]] oraz [[generowanie błyskawicy|generowanie]] i [[przekierowanie błyskawicy]]. Ogień jest żywiołem potęgi, a powiązaną z nią porą roku jest lato.
   
Choć każdy naród jest związany z konkretną sztuką gięcia, nie wszyscy obywatele z każdego narodu, z wyjątkiem Nomadów Powietrza, rodzą się z umiejętnością zginania elementów. Nie jest jasne, jak zdolność do zginania jest rozprowadzana wśród ludności lub, jak bardzo jest ona związana z dziedziczeniem, nawet wśród bliźniaków jednojajowych jest to możliwe, aby jeden stał się Magiem, a drugi nie. W przypadku małżeństw mieszanych, dzieci mogą być magami z każdym elementem magów, jeśli są one w ogóle, na przykład mag ognia Mako i mag ziemi Bolin są braćmi z rodzicami z Narodu Ognia i Królestwa Ziemi.Tylko jeden człowiek jest w stanie zginać wiele elementów jest Avatar, duch wcielony światowej, posiadającej zdolność do uprawiania wszystkich pięciu sztuk zginania .  
 
     
 
 
== Magia powietrza ==
 
== Magia powietrza ==
  +
[[File:Aang testing his airbending on the lion turtle.png|thumb|200px|Rodzimym żywiołem [[Awatar]]a [[Aang]]a było [[Magia powietrza|powietrze]].]]
{{main|Magia Powietrza|Magia Powietrza}}
 
 
{{main|Magia powietrza}}
[[Plik:Aang_testing_his_airbending_on_the_lion_turtle.png|thumb|200px|[[Aang]] tka powietrze]]Magia Powietrza to przeciwieństwo Magii Ziemi.Pochodzi ona od Lwiego żółwia powietrza.Ten typ Magii opiera się na technice walki Bagua Zhang. Wymagana jest tutaj duża giętkość kręgosłupa. Dzięki niej Mag może dosłownie "płynąć w powietrzu". W Magii Powietrza Magowie używają bardziej "kołowatych" ruchów ciała. Pierwszym magiem powietrza był latający bizon.Zatem te zwierzęta są " przewodnikami" magów powietrza. Aang to jedyny mag powietrza, który przeżył napaść magów Ognia.Odziedziczył tę magie jego najmłodszy syn Tenzin oraz jego dzieci (Jinora, Ikki, Melo, Rochan). Mag głównie unika ciosów, uchyla się, stara się nie doprowadzić do starcia. Za pomocą powietrza próbuje oddalić przeciwnika od siebie na tyle, aby mieć czas do zadania ciosu. Wojownik nie zaciska rąk w pięści, walczy otwartymi dłońmi. W 171 ASC po Harmonicznym Zrównaniu zaczęło przybywać Magów Powietrza. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Powietrza .
 
  +
[[Magia powietrza]] to sztuka używana przez [[Nomadowie Powietrza|Nomadów Powietrza]]. Pierwotnymi magami powietrza były [[Latający bizon|latające bizony]]{{ref|atla|s03e13}}. Skupia się głównie na prędkości i unikach, poświęcając ofensywę na rzecz silnej defensywy. Chociaż nie praktykuje się żadnych ruchów śmiertelnych, magia powietrza jest najbardziej dynamiczną ze wszystkich. Jako żywioł wolności, magowie powietrza wykorzystują własny pęd jako broń, unikając ataków z nadludzką zręcznością i starając się raczej zmęczyć wroga, a także korzystając z silnych, nieskrępowanych podmuchów wiatru, by zneutralizować zagrożenie{{ref|atla|s01e05}}. Nomadowie Powietrza wykorzystują [[Lotnia maga powietrza|lotnie]] oraz podmuchy powietrza, by latać, co ułatwia im transport osób, a także umożliwia dostęp do [[Świątynie powietrza|świątyń powietrza]]. Przeciwieństwem magii powietrza jest bojowy styl [[magia ziemi|magii ziemi]]{{ref|atla|s02e09}}. Umiejętnościami podrzędnymi magii powietrza są [[lot]] oraz [[projekcja duchowa]]. Tylko dwóch magów w historii świata potrafiło latać bez potrzeby korzystania z lotni; byli to [[Laghima|guru Laghima]] i [[Zaheer]]{{ref|tlok|s03e12}}, natomiast jedyną znaną użytkowniczką projekcji duchowej była [[Jinora]]{{ref|tlok|s02e14}}. Powietrze jest żywiołem wolności, a przypisaną mu porą roku jest jesień.
   
 
== Magia wody ==
 
== Magia wody ==
  +
[[File:Katara separates the waters.png|thumb|200px|[[Katara]] to mistrzyni [[magia wody|magii wody]].]]
{{main|Magia Wody|Magia Wody}}
 
 
{{main|Magia wody}}
[[Plik:Katara_separates_the_waters.png|thumb|left|200px|[[Katara]] tka wode]]
 
  +
[[Magia wody|Magii wody]] używają członkowie [[Plemię Wody|Plemion Wody]]. Od pozostałych różni się w tym aspekcie, że pierwotnym magiem nie było zwierzę, a sam [[Tui|Księżyc]]{{ref|atla|s01e19}}. Podobnie do swojego żywiołu, magowie wody łatwo przystosowują się do zmian i posiadają szeroką wszechstronność. Sztuka magii skupia się głównie na przepływie energii, z naciskiem na wykorzystywaniu siły przeciwnika przeciwko niemu samemu. Podczas gdy zwycięstwo w walce zależy od umiejętności i kreatywności w kontrolowaniu żywiołu, magowie wody wiele zawdzięczają lub tracą w zależności od obecności wody w otoczeniu; wysoce zaawansowani mistrzowie magii wody potrafią pobierać wodę zewsząd, jak na przykład z wilgoci w powietrzu lub cieczy znajdującej się w pozostałych organizmach, a zwłaszcza roślinach{{ref|atla|s03e08}}. Jako żywioł zmiany, magowie wody potrafią zręcznie zmieniać style walki pomiędzy ofensywą i defensywą, tworząc ściany z lodu lub silne strumienie wody, obracając siłę przeciwników przeciwko nim. Ze względu na powiązanie z księżycem, magia wody silniejsza jest nocą, a najsilniejsza podczas pełni. Zaćmienie księżyca lub śmierć ducha księżyca całkowicie neutralizuje moce magów wody{{ref|atla|s01e20}}. Przeciwieństwem magii wody jest stała i bezpośrednia filozofia magii ognia. Umiejętnościami podrzędnymi tej sztuki są [[uzdrawianie]] oraz [[magia krwi]]{{ref|atla|s03e08}}{{ref|atla|s01e16}}. Woda to żywioł zmiany, a jej porą roku jest zima.
Magia Wody jest jedną magią z czterech żywiołów pochodzi ona od Lwiego żółwia wody. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: Bagienne Plemię Wody, Północne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to Katara i Hama. By opanować do perfekcji tę magie potrzebny jest Trening Magii Wody. W czasach Raavy, magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo podarował ją dla tych, co wyruszą do Lasu duchów. Jednak po tym jak lwiożółw wyrzekł się swojej roli jak obrońca ludzkości w czasach Awatara, lwiożółw odmówił uczenia ludzi gięcia. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie lwiożółwia wody ostatecznie nauczyli się Magii Wody ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżycem i jego odpowiednikiem, Oceanem. W rzeczywistości, Magia wody jest sztuką tylko zginanie pochodzić z duchami, a nie zwierząt, a ewentualne niekorzystne skutki na tych duchów niekorzystnie wpływa Magia wody też .
 
  +
 
== Magia ziemi ==
 
== Magia ziemi ==
  +
[[File:Toph slides.png|thumb|200px|[[Toph Beifong]] była jednym z najlepszych [[magia ziemi|magów ziemi]] w historii.]]
{{main|Magia Ziemi|Magia Ziemi}}
 
  +
{{main|Magia ziemi}}
[[Plik:Earth_column.png|thumb|200px|[[Toph]] powstrzymuje wiertło magią ziemi]]Magia Ziemi jest przeciwieństwem Magii Powietrza. Jest oparta na sztuce walki Hung Gar. Pierwszymi magami ziemi były kretoborsuki. Magowie Ziemi potrafią podnosić potężne kamienie, drążyć tunele w ziemi i walczyć na wiele różnych sposobów, niektórzy mogą panować nad piaskiem czy metalem. Jest to jednak możliwe dla kogoś bardzo zaawansowanego. Toph, dzięki połączenia się z magią ziemi jako częścią jej życia może panować nad metalem (odkryła to w 19 odcinku 2 księgi) i później nad piaskiem. Toph, która jest niewidoma , dzięki Magii Ziemi może widzieć - stopami wyczuwać drgania ziemi. Policja w mieście Republiki to magowie metalu (ziemi), utworzona przez Toph a tradycję przejęła jej córka Lin Beifong.By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Ziemi.
 
  +
[[Magia ziemi]] pochodzi z [[Królestwo Ziemi|Królestwa Ziemi]], a pierwotnymi magami był [[kretoborsuk]]i{{ref|atla|s03e13}}. Ta zdolność wymaga specjalnego połączenia z ziemią, którą uzyskać można poprzez [[jing|neutralne jing]], czyli słuchanie i czekanie na odpowiedni moment{{ref|atla|s02e03}}. Podobnie do magów wody, magowie ziemi potrzebują być w obecności swojego żywiołu, by móc go kontrolować. Ze względu na stabilność żywiołu i nacisk na neutralne jing, magowie ziemi często czekają w miejscu, przyjmując i przechwytując ataki przeciwników, do momentu w którym są w stanie zadać zdecydowany cios{{ref|atla|s02e06}}. W przeciwieństwie do innych żywiołów, magia ziemi równie silnie korzysta z ofensywy i defensywy. Filozofia nieugiętości i siły mocno kontrastuje ze zręcznością i unikami obecnymi w magii powietrza{{ref|atla|s02e09}}. Umiejętnościami podrzędnymi magii ziemi są [[wykrywanie drgań]], [[magia metalu]] i [[magia lawy]]{{ref|atla|s02e19}}. Ziemia to żywioł stabilności, a przypisywaną jej porą roku jest wiosna.
== Magia ognia ==
 
  +
{{main|Magia Ognia|Magia Ognia}}
 
 
== Magia energii ==
[[Plik:Korra_firebending.png|thumb|left|200px|[[Korra]] używa Magi ognia]]Magia Ognia jest najtrudniejszym do ujarzmienia żywiołem samym w sobie.Pochodzi ona od Lwiożółwia ognia Jest żywy: oddycha, rośnie. Bez Maga skała nie spadnie, ale ogień się rozprzestrzeni i zniszczy wszystko na swej drodze, jeśli nie starczy sił, by go powstrzymać. Pierwszymi Magami Ognia były smoki, to one nauczyły człowieka panowania nad tym żywiołem. Jako pierwsi z ludzi tkać ogień zaczęli Magowie Słońca. Siła Magii Ognia zależy od słońca, dlatego najkorzystniej jest panować nad ogniem podczas jego wschodu. Magia Ognia jest bezsilna podczas zaćmienia słońca, a jej moc jest największa podczas przybycia komety. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magii Ognia.
 
  +
[[File:Energybending.png|thumb|200px|[[Awatar]] [[Aang]] odebrał [[Ozai]]owi jego zdolności magiczne za pomocą [[magia energii|magii energii]].]]
== Magia Energii ==
 
{{main|Magia Energii|Magia Energii}}
+
{{main|Magia energii}}
  +
[[Magia energii]] to sztuka tkania energii wewnątrz ciała istoty. Istniała ona od ery [[Raava|Raavy]], jednak z czasem zaginęła. Niewielu Awatarów posiadło tę umiejętność, a jeszcze mniej rzeczywiście jej używało{{ref|lost}}. Technika ta niesie ze sobą bardzo wysokie ryzyko; jeżeli energia osoby, która korzysta z magii energii, jest nieczysta, oznacza to, że można ją tkać, a tym samym zniszczyć{{ref|atla|s03e21}}. Tkanie energii pozwala odebrać magom ich zdolności żywiołów{{ref|atla|s03e19}}{{ref|tlok|s01e09}}, a także przywrócić tkanie ofiarom magii krwi{{ref|tlok|s01e12}} oraz korzystać z projekcji duchowej{{ref|tlok|s02e14}}.
[[Plik:Energybending.png|thumb|200px|[[Aang]] odbiera Magie [[Ozai]]]]
 
  +
Magia Energi, ten rodzaj magii jest najtrudniejszy, polega ona na kontrolowaniu energii [http://awatar.wikia.com/wiki/Chi Chi] drugiego człowieka, przez co można odebrać mu jego moc panowania nad żywiołami. Trzeba być jednak bardzo ostrożnym, ponieważ jeżeli nie jesteś dość skoncentrowany, Magia może się obrócić przeciwko tobie i zabić cię. "By poskromić energie drugiego człowieka, twój własny duch nie może zostać poskromiony. Inaczej jesteś podatny na ataki i zginiesz".
 
  +
== Dziedziczenie magii ==
  +
[[File:Wan being granted firebending.png|thumb|left|200px|[[Lwiożółw]] nadał [[Wan]]owi [[Magia ognia|moc ognia]].]]
  +
Podczas ery Raavy, ludzie mogli prosić [[lwiożółw]]ie o moc żywiołów. Jako strażnicy rodzaju ludzkiego, te istoty przyznawały zdolności magiczne myśliwym i zbieraczom, którzy opuszczali swoje miasta w poszukiwaniu pożywienia na [[bezdroża duchów|bezdrożach duchów]]. Jednak po powrocie ludzie mieli zwracać nadane im moce, a złamanie tego prawa skutkowało wygnaniem z miasta. Kiedy [[Wan]] opanował cztery żywioły i połączył się z Raavą, a następnie zamknął [[Portal duchów|portale duchów]] na biegunach, lwiożółwie ogłosiły swoje odejście i przekazały rolę stróżów ludzkości Awatarowi; zaprzestały również przekazywania ludziom mocy żywiołów{{ref|tlok|s02e07}}{{ref|tlok|s02e08}}.
  +
  +
Po odejściu lwiożółwi, zdobycie mocy żywiołów stało się zależne od wielu różnych, często złożonych czynników. Mieszkańcy [[Ziemia|świata Awatara]] nie do końca rozumieją wzorce dziedziczenia magii. Chociaż każdemu [[cztery narody|narodowi]] przypisuje się jeden żywioł, to nie każdy obywatel – za wyjątkiem wysoko uduchowionych Nomadów Powietrza – rodzi się ze zdolnościami magicznymi. W przypadku mieszanych związków seksualnych, jeśli dzieci urodzą się magami, to posiadają tylko jeden z żywiołów swoich przodków; na przykład [[Mako]], mag ognia, oraz [[Bolin]], mag ziemi, są rodzeństwem, a ich rodzice pochodzili z Narodu Ognia i Królestwa Ziemi.
  +
  +
Jednym z ważniejszych czynników wpływających na szansę narodzin maga jest historia genetyczna rodziny. Zdolności można uznać za gen recesywny – możliwe bowiem jest odziedziczenie mocy żywiołu nawet gdy oboje rodziców to niemagowie, tak jak w przypadku [[Katara|Katary]] i [[Toph Beifong]]. Jednocześnie, jeśli jedno lub oboje z rodziców są magami, nie gwarantuje to odziedziczenia przez dziecko umiejętności tkania; najstarszy syn Awatara [[Aang]]a i Katary, [[Bumi]], oraz mistrz szermierki [[Piandao]] urodzili się jako niemagowie, chociaż ich rodzice byli niezwykle uzdolnionymi magami.
  +
  +
Osoby, które posiadają silniejszą podstawę genetyczną do korzystania z magii uważane są za bardziej „utalentowane” lub za posiadające wrodzone umiejętności, niż te, które mają słabsze geny. Jednakże same geny nie mogą określić biegłości maga, gdyż nawet osoba z niewielkimi wrodzonymi zdolnościami może dokonać wielkich rzeczy dzięki ciężkiej pracy; z drugiej strony, osoba o odpowiedniej genetyce może przeżyć całe życie bez wykształcania talentu magicznego, ze względu na słabe uduchowienie lub brak zaangażowania w trening. Ze względu na te anomalie, natura przyswajania magii waha się i zapobiegła powstawaniu „magicznych klas społecznych” na świecie.
  +
  +
[[Wiara w świecie Awatara|Duchowość]] jest bardzo ważna w dziedziczeniu magii. To dzięki niej wszyscy Nomadowie Powietrza, którzy stanowią najbardziej uduchowioną cywilizację, rodzą się magami powietrza. Ważna jest również wielkość populacji danego kraju; na przykład w Królestwie Ziemi, które jest największym narodem, występuje najmniejszy odsetek magów spośród pozostałych państw. Królestwo Ziemi jest również najmniej uduchowionym narodem.
  +
  +
Zasadniczo, znaczna większość osób wie, czy posiada zdolności magiczne, jeszcze przed okresem dojrzewania<ref>[http://www.avatarspirit.net/interviews.php?id=19 Robert Moscoe. An Avatar Spring Break with Mike and Bryan.] Avatarspiritmedia.net, 6 kwietnia 2007 (angielski).</ref>.
   
== Filmiki ==
+
== Zobacz też ==
  +
* [[Specjalistyczne techniki tkania]]
[https://www.youtube.com/watch?v=gBwrGmmFcTk]Cztery żywioły
 
   
  +
{{Przypisy}}
   
  +
[[en:Bending arts]]
== Symbole ==
 
  +
[[de:Bändigungsarten]]
[[Plik:Airbending_em.png|center|326x326px|symbole żywiołów]]
 
  +
[[es:Artes de Control]]
  +
[[fi:Taitamisvoimat]]
  +
[[nl:Stuurkunsten]]
  +
[[pt-br:Artes de Dobra]]
  +
[[ru:Магия]]
  +
[[vi:Ngự thuật]]
   
 
[[Kategoria:A do Z]]
== Ciekawostki ==
 
 
[[Kategoria:Duchowość]]
[[Plik:Simpsons Avatar reference.png|thumb|Cztery symbole elementarne można było zobaczyć w "Fałszywy klasie" jako odniesienie Simpsons.]]
 
  +
[[Kategoria:Sztuki tkania żywiołów|***]]
* W kreskówce Simpson w odcinku "Treehouse of Horror XXI", "Ostatni Chairbender" znajduje się wśród czołówki. Ponadto, w odcinku "500 Keys", cztery symbole sztuki gięcia można zobaczyć na ścianie fałszywej klasie.
 
* Starożytni mnisi ćwiczyli techniki Tkania Żywiołów lecz im to sie nie udało
 
[[Kategoria:Magie]]
 
 
[[Kategoria:Świat Awatara]]
 
[[Kategoria:Świat Awatara]]
[[Kategoria:Magowie Krwi]]
 

Aktualna wersja na dzień 16:16, 4 paź 2021

Tkanie żywiołów, określane bardzo często terminem magia, to zdolność manipulowania żywiołem oraz nieodłączna część wielu aspektów życia w świecie Awatara. Istnieje pięć odrębnych sztuk tkania, z czego cztery powiązane są z żywiołami, a piąty polega na kontrolowaniu energii wewnątrz organizmu[1]. Jedyną osobą, która jest w stanie kontrolować kilka żywiołów na raz jest Awatar, posiadający moce wszystkich pięciu dyscyplin[2].

Four nations' symbols drawing

Iroh narysował symbole żywiołów w piasku.

Cztery sztuki tkania opierają się na czterech podstawowych żywiołach ognia, powietrza, wody i ziemi, z których każdy kontrolowany jest poprzez specyficzne style sztuk walki, przypominających naturę odpowiednich sobie żywiołów. Zazwyczaj magię stosuje się poprzez ruchy dłoni i stóp, jednak istnieją osoby, które potrafią korzystać ze swoich mocy przy minimalnych drżeniach głowy lub torsu. W jeszcze rzadszych przypadkach żywioły kontrolowane są wyłącznie poprzez siłę woli i skupienie. Każdemu państwu świata przypisuje się jeden z żywiołów: Plemię Wody odpowiada magii wody, Królestwo Ziemi magii ziemi, Naród Ognia magii ognia, a Nomadowie Powietrza odpowiadają magii powietrza. Istnieją jednak grupy, które nie stanowią narodów, lecz odpowiada im któraś z mocy, jak Bagienne Plemię Wody czy Wojownicy Słońca.

Piątą sztuką tkania jest magia energii, w której, w przeciwieństwie do pozostałych, wymaga się bardzo niewielkich ruchów fizycznych. Cztery magie żywiołów są zależne od tej energii wewnątrz ludzkiego ciała, zwanej chi, której przepływ wewnątrz organizmu zezwala na manipulowanie żywiołem. Mag może tkać, kiedy rozszerzy wpływ swojego chi poza swój organizm, by móc wchodzić w interakcje z otoczeniem[3]. Magia energii natomiast pozwala na kontrolowanie przepływu tej energii i dzięki tej mocy można odbierać lub nadawać innym zdolności magiczne[4].

Magia ognia[]

Zuko augmenting fire

Zuko to silny mag ognia.

Information icon Osobny artykuł: Magia ognia

Magia ognia używana jest przez magów z Narodu Ognia i jest najbardziej agresywną sztuką tkania. Pierwotnymi magami ognia były smoki, które następnie nauczyły tej sztuki Wojowników Słońca[5]. Przez długi czas młodych magów uczono, że ich moce napędzane są przez nienawiść, w przeciwieństwie do pierwotnego źródła, którym była pasja. Jako żywioł potęgi, magowie ognia są w stanie utrzymać stałe źródło energii i równowagi w bitwie, co umożliwia im na bezpośrednie, ciągłe ataki. W przeciwieństwie do pozostałych sztuk tkania, do których wymagana jest obecność danego żywiołu w otoczeniu, magowie ognia, poza kontrolowaniem istniejących płomieni, mogą tworzyć ogień dzięki ich wewnętrznemu ciepłu. Zaawansowani magowie są w stanie latać, korzystając z napędzających ich płomieni[6]. Ze względu na swoją nieodłączność od słońca, magia ognia jest silniejsza za dnia, a szczyt mocy osiąga się w południe[7], natomiast zaćmienie słońca może całkowicie pozbawić magów ognia ich mocy[8]. Zdolności magiczne wzmacniają ciała niebieskie, takie jak komety, przelatujące blisko planety. Prosty i bezpośredni style magii ognia kontrastuje ze zmieniającym się stylem magów wody. Wyjątkową zdolnością magów ognia jest posługiwanie się gorętszymi płomieniami niebieskiego koloru; księżniczka Azula była jedyną znaną osobą, która wykształciła tę zdolność. Umiejętnościami podrzędnymi magii ognia są magia spalin oraz generowanie i przekierowanie błyskawicy. Ogień jest żywiołem potęgi, a powiązaną z nią porą roku jest lato.

Magia powietrza[]

Aang testing his airbending on the lion turtle

Rodzimym żywiołem Awatara Aanga było powietrze.

Information icon Osobny artykuł: Magia powietrza

Magia powietrza to sztuka używana przez Nomadów Powietrza. Pierwotnymi magami powietrza były latające bizony[5]. Skupia się głównie na prędkości i unikach, poświęcając ofensywę na rzecz silnej defensywy. Chociaż nie praktykuje się żadnych ruchów śmiertelnych, magia powietrza jest najbardziej dynamiczną ze wszystkich. Jako żywioł wolności, magowie powietrza wykorzystują własny pęd jako broń, unikając ataków z nadludzką zręcznością i starając się raczej zmęczyć wroga, a także korzystając z silnych, nieskrępowanych podmuchów wiatru, by zneutralizować zagrożenie[9]. Nomadowie Powietrza wykorzystują lotnie oraz podmuchy powietrza, by latać, co ułatwia im transport osób, a także umożliwia dostęp do świątyń powietrza. Przeciwieństwem magii powietrza jest bojowy styl magii ziemi[6]. Umiejętnościami podrzędnymi magii powietrza są lot oraz projekcja duchowa. Tylko dwóch magów w historii świata potrafiło latać bez potrzeby korzystania z lotni; byli to guru Laghima i Zaheer[10], natomiast jedyną znaną użytkowniczką projekcji duchowej była Jinora[11]. Powietrze jest żywiołem wolności, a przypisaną mu porą roku jest jesień.

Magia wody[]

Katara separates the waters

Katara to mistrzyni magii wody.

Information icon Osobny artykuł: Magia wody

Magii wody używają członkowie Plemion Wody. Od pozostałych różni się w tym aspekcie, że pierwotnym magiem nie było zwierzę, a sam Księżyc[7]. Podobnie do swojego żywiołu, magowie wody łatwo przystosowują się do zmian i posiadają szeroką wszechstronność. Sztuka magii skupia się głównie na przepływie energii, z naciskiem na wykorzystywaniu siły przeciwnika przeciwko niemu samemu. Podczas gdy zwycięstwo w walce zależy od umiejętności i kreatywności w kontrolowaniu żywiołu, magowie wody wiele zawdzięczają lub tracą w zależności od obecności wody w otoczeniu; wysoce zaawansowani mistrzowie magii wody potrafią pobierać wodę zewsząd, jak na przykład z wilgoci w powietrzu lub cieczy znajdującej się w pozostałych organizmach, a zwłaszcza roślinach[12]. Jako żywioł zmiany, magowie wody potrafią zręcznie zmieniać style walki pomiędzy ofensywą i defensywą, tworząc ściany z lodu lub silne strumienie wody, obracając siłę przeciwników przeciwko nim. Ze względu na powiązanie z księżycem, magia wody silniejsza jest nocą, a najsilniejsza podczas pełni. Zaćmienie księżyca lub śmierć ducha księżyca całkowicie neutralizuje moce magów wody[13]. Przeciwieństwem magii wody jest stała i bezpośrednia filozofia magii ognia. Umiejętnościami podrzędnymi tej sztuki są uzdrawianie oraz magia krwi[12][14]. Woda to żywioł zmiany, a jej porą roku jest zima.

Magia ziemi[]

Toph slides

Toph Beifong była jednym z najlepszych magów ziemi w historii.

Information icon Osobny artykuł: Magia ziemi

Magia ziemi pochodzi z Królestwa Ziemi, a pierwotnymi magami był kretoborsuki[5]. Ta zdolność wymaga specjalnego połączenia z ziemią, którą uzyskać można poprzez neutralne jing, czyli słuchanie i czekanie na odpowiedni moment[15]. Podobnie do magów wody, magowie ziemi potrzebują być w obecności swojego żywiołu, by móc go kontrolować. Ze względu na stabilność żywiołu i nacisk na neutralne jing, magowie ziemi często czekają w miejscu, przyjmując i przechwytując ataki przeciwników, do momentu w którym są w stanie zadać zdecydowany cios[16]. W przeciwieństwie do innych żywiołów, magia ziemi równie silnie korzysta z ofensywy i defensywy. Filozofia nieugiętości i siły mocno kontrastuje ze zręcznością i unikami obecnymi w magii powietrza[6]. Umiejętnościami podrzędnymi magii ziemi są wykrywanie drgań, magia metalu i magia lawy[17]. Ziemia to żywioł stabilności, a przypisywaną jej porą roku jest wiosna.

Magia energii[]

Energybending

Awatar Aang odebrał Ozaiowi jego zdolności magiczne za pomocą magii energii.

Information icon Osobny artykuł: Magia energii

Magia energii to sztuka tkania energii wewnątrz ciała istoty. Istniała ona od ery Raavy, jednak z czasem zaginęła. Niewielu Awatarów posiadło tę umiejętność, a jeszcze mniej rzeczywiście jej używało[18]. Technika ta niesie ze sobą bardzo wysokie ryzyko; jeżeli energia osoby, która korzysta z magii energii, jest nieczysta, oznacza to, że można ją tkać, a tym samym zniszczyć[4]. Tkanie energii pozwala odebrać magom ich zdolności żywiołów[1][19], a także przywrócić tkanie ofiarom magii krwi[20] oraz korzystać z projekcji duchowej[11].

Dziedziczenie magii[]

Wan being granted firebending

Lwiożółw nadał Wanowi moc ognia.

Podczas ery Raavy, ludzie mogli prosić lwiożółwie o moc żywiołów. Jako strażnicy rodzaju ludzkiego, te istoty przyznawały zdolności magiczne myśliwym i zbieraczom, którzy opuszczali swoje miasta w poszukiwaniu pożywienia na bezdrożach duchów. Jednak po powrocie ludzie mieli zwracać nadane im moce, a złamanie tego prawa skutkowało wygnaniem z miasta. Kiedy Wan opanował cztery żywioły i połączył się z Raavą, a następnie zamknął portale duchów na biegunach, lwiożółwie ogłosiły swoje odejście i przekazały rolę stróżów ludzkości Awatarowi; zaprzestały również przekazywania ludziom mocy żywiołów[21][22].

Po odejściu lwiożółwi, zdobycie mocy żywiołów stało się zależne od wielu różnych, często złożonych czynników. Mieszkańcy świata Awatara nie do końca rozumieją wzorce dziedziczenia magii. Chociaż każdemu narodowi przypisuje się jeden żywioł, to nie każdy obywatel – za wyjątkiem wysoko uduchowionych Nomadów Powietrza – rodzi się ze zdolnościami magicznymi. W przypadku mieszanych związków seksualnych, jeśli dzieci urodzą się magami, to posiadają tylko jeden z żywiołów swoich przodków; na przykład Mako, mag ognia, oraz Bolin, mag ziemi, są rodzeństwem, a ich rodzice pochodzili z Narodu Ognia i Królestwa Ziemi.

Jednym z ważniejszych czynników wpływających na szansę narodzin maga jest historia genetyczna rodziny. Zdolności można uznać za gen recesywny – możliwe bowiem jest odziedziczenie mocy żywiołu nawet gdy oboje rodziców to niemagowie, tak jak w przypadku Katary i Toph Beifong. Jednocześnie, jeśli jedno lub oboje z rodziców są magami, nie gwarantuje to odziedziczenia przez dziecko umiejętności tkania; najstarszy syn Awatara Aanga i Katary, Bumi, oraz mistrz szermierki Piandao urodzili się jako niemagowie, chociaż ich rodzice byli niezwykle uzdolnionymi magami.

Osoby, które posiadają silniejszą podstawę genetyczną do korzystania z magii uważane są za bardziej „utalentowane” lub za posiadające wrodzone umiejętności, niż te, które mają słabsze geny. Jednakże same geny nie mogą określić biegłości maga, gdyż nawet osoba z niewielkimi wrodzonymi zdolnościami może dokonać wielkich rzeczy dzięki ciężkiej pracy; z drugiej strony, osoba o odpowiedniej genetyce może przeżyć całe życie bez wykształcania talentu magicznego, ze względu na słabe uduchowienie lub brak zaangażowania w trening. Ze względu na te anomalie, natura przyswajania magii waha się i zapobiegła powstawaniu „magicznych klas społecznych” na świecie.

Duchowość jest bardzo ważna w dziedziczeniu magii. To dzięki niej wszyscy Nomadowie Powietrza, którzy stanowią najbardziej uduchowioną cywilizację, rodzą się magami powietrza. Ważna jest również wielkość populacji danego kraju; na przykład w Królestwie Ziemi, które jest największym narodem, występuje najmniejszy odsetek magów spośród pozostałych państw. Królestwo Ziemi jest również najmniej uduchowionym narodem.

Zasadniczo, znaczna większość osób wie, czy posiada zdolności magiczne, jeszcze przed okresem dojrzewania[23].

Zobacz też[]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 19. „Kometa Sozina, część 2: Starzy mistrzowie” (59/61).
  2. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 1. „Chłopiec w górze lodowej” (1/61).
  3. ASN Interviews Korra Co Creators. Avatarspiritmedia.net, 14 lipca 2013 (angielski).
  4. 4,0 4,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 21. „Kometa Sozina, część 4: Awatar Aang” (61/61).
  5. 5,0 5,1 5,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 13. „Mistrzowie magii ognia” (53/61).
  6. 6,0 6,1 6,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 9. „Gorzka praca” (29/61).
  7. 7,0 7,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 19. „Oblężenie Północy, część 1” (19/61).
  8. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 10. „Biblioteka” (30/61).
  9. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 5. „Król Omashu” (5/61).
  10. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 12. „Wejście w pustkę” (38/52).
  11. 11,0 11,1 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 14. „Światło w mroku” (26/52).
  12. 12,0 12,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
  13. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 20. „Oblężenie Północy, część 2” (20/61).
  14. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 16. „Dezerter” (16/61).
  15. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 3. „Powrót do Omashu” (23/61).
  16. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 6. „Ślepa bandytka” (26/61).
  17. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 19. „Guru” (39/61).
  18. The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu.
  19. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 9. „Z przeszłości” (9/52).
  20. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 12. „Koniec gry” (12/52).
  21. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 7. „Początki, część 1” (19/52).
  22. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 8. „Początki, część 2” (20/52).
  23. Robert Moscoe. An Avatar Spring Break with Mike and Bryan. Avatarspiritmedia.net, 6 kwietnia 2007 (angielski).