Awatar Wiki
m (Bot:Kosmetyczne poprawki)
Nie podano opisu zmian
Linia 32: Linia 32:
   
 
Walka duchów jest skomplikowana i duchowa duchy wchodza w rozne przemiany do walki sluz im macki,transformacje,powiekszanie sie.
 
Walka duchów jest skomplikowana i duchowa duchy wchodza w rozne przemiany do walki sluz im macki,transformacje,powiekszanie sie.
 
 
[[Kategoria:Pojedynki]]
 
[[Kategoria:Pojedynki]]
[[Kategoria:Świat Avatara]]
+
[[Kategoria:Świat Awatara]]

Wersja z 20:16, 4 lip 2014

Plik:250px-Zuko and Aang duel.png

Zuko walczy z Angiem

Pojedynki są formalne zwalcza, które dotyczą dwóch lub więcej przeciwstawnych bojowników. Mogą być tak szybkie, jak minutę lub trwać godziny, a czasami są regulowane. Pojedynki mogą być walki na śmierć i życie, jak to jest w przypadku większości Agni Kai, lub prętów po prostu rekreacyjnych. Pojedynki są również wykorzystywane w szkoleniach, zarówno w czterech sztukach gięcia i w wyspecjalizowanych stylów walki, takich jak walki mieczem i blokowanie chi.


Formy

Agni Kai

Plik:200px-Agni Kai (Zhao and Zuko).png

Zuko walczy z Zhao

Agni Kai  to główny rodzaj pojedynku w Narodzie Ognia. Jest To  formalna walka,  między dwoma magami ognia obojga płci, ze wszystkich poziomów społeczeństwa. Magowie ognia wcale nie muszą być mistrzami, by brać udział w tych pojedynkach. Jest on używany w celu rozwiązania sporu i / lub udowodnienia wartości i honoru.  mogą być również wykorzystywane w celu uzyskania umorzenia z przeszłości przestępstwa, i są postrzegane przez niektórych jako okazję do zakwestionowania dane społeczeństwa do stanowisk politycznych. Podczas  Agni Kai  walczył się, dopóki jeden z wojowników nie podnosi się lub jest unieruchomiony przez swojego przeciwnika. Niektóre Agni Kai są stosunkowo intensywne i walczy się, aż przeciwnik ginie.

Wodna wojna

Plik:Pakku vs Katara.png

Katara walczy z Pakku

System pojedynków wykorzystywanych przez plemiona wodne skłaniają się one ku celom szkoleniowym i rekreacyjnym.Odbywają się one pomiędzy 2 magami wody. W pojedynkach wodnych, szkoleniowych, przeciwnik walczy w kilkoma magami wody w kręgu, aż ich pokona, po czym inny wojownik staje się podstawowym zawodnikiem. Po pokonaniu wszystkich przeciwników obecnych, podstawowy zawodnik musi stanąć przed wszelkimi wojownikami, którzy żądają rewanżu. W innych przypadkach, pojedynki wody są po prostu wykorzystywane do rozstrzygania sporów. pojedynki są zazwyczaj walką z powodu unieruchomienia natury duchowej narodu.

Wojna Ziemi

Plik:250px-Jing.png

Toph walczy z Magami

Ziemia Rumble VI jest podziemny zorganizowany system pojedynków na ziemi Królestwa, i walczyli między earthbenders. W przeciwieństwie do Agni Kai, konkurencja jest mniej zabójcza i służy przede wszystkim jako rozrywka dla tłumu widzów.Przeciwnik wygrywa poprzez pukanie ich konkurenta z ringu.Bojownik, który z powodzeniem może pokonać wszystkich swoich przeciwników, nie tracąc ani jednego meczu staje się mistrzem. Wracają w kolejnym huku bronić tytułu przed konkurencją i widzów, którzy je kwestionują.


Pro - Magia

Pro-bending battle

Pojedynki na Arenie Pro-Magii

Podczas meczu pro-gięcia, jeśli oba zespoły bojowe krawat, pojedynek toczy.Sędzia meczu odwraca monety i zwycięska drużyna decyduje, które elementarne giętarki będzie pojedynek siebie.Pojedynek toczy się pomiędzy każdym zespołu odpowiadającego Bender.Jedynym zwycięzcą pojedynku wygrywa rundę dla jego lub jej zespołu.


Walka Duchów

Plik:Raava-and-vaatu-1 7708.png

Raava walczy z Vaatu

Walka duchów jest skomplikowana i duchowa duchy wchodza w rozne przemiany do walki sluz im macki,transformacje,powiekszanie sie.