Awatar Wiki
Advertisement
Water Tribe emblemSpirit Emblem

To woda z Oazy Duchów na Biegunie Północnym. Ma niezwykłe właściwości, więc oszczędzałam ją na coś bardzo ważnego.


Spirit water

Katara przygotowuje się do użycia duchowej wody na rannym Aangu po fatalnej kontuzji poniesionej w Ba Sing Se.

Duchowa woda to woda nasycona duchową energią, która zapewnia jej szczególne właściwości lecznicze. Pochodzi najczęściej ze źródeł, w których energia duchowa jest uważana za szczególnie silną. Fiolka wypełniona tą wodą była wykorzystywana przez Katarę, aby ożywić Awatara Aanga po bitwie w Kryształowych Katakumbach.[1]

Historia[]

Przed zostaniem Awatarem, Wan został zabrany do Oazy Duchów na Bezdrożach Duchów przez ducha Aye-Aye, "opiekuna oazy", w celu uleczenia jego obrażeń. Duch ujawnił Wanowi, że woda z oazy ma specjalne właściwości, które pomagają w leczeniu.[2]

W 84  o.Z., księżniczka Yue została zanurzona w Oazie Duchów na Biegunie Północnym przez rodziców, próbujących wyleczyć ją z ciężkich komplikacji porodowych, gdyż wiadomo było, że woda ta ma magiczne właściwości. Tui, duch księżyca mieszkający w oazie, przekazał dziewczynce część własnej energii życiowej, która w końcu została mu zwrócona w 100  o.Z., gdy śmiertelna forma Tui została zabita podczas Oblężenia Północy.[3]

Spirit water vial

Mistrz Pakku daje Katarze amulet z duchową wodą.

Kilka tygodni po oblężeniu, mistrz Pakku dał Katarze amulet wypełniony duchową wodą jako pożegnalny prezent przed wyruszeniem drużyny Awatara do Królestwa Ziemi. Mężczyzna powiedział jej, że woda została zabrana z oazy i posiada specjalne właściwości lecznicze.[4]

Więziona z księciem Zuko w Kryształowych Katakumbach starego Ba Sing Se, Katara była gotowa użyć wody duchowej, aby uleczyć bliznę Zuko, ale przerwało jej przybycie Aanga i Iroh. Podczas walki, Aang został uderzony przez błyskawicę Azuli podczas pobytu w Stanie Awatara, przez co zginął. Próbując go ożywić, Katara użyła duchowej wody, z powodzeniem przywracając Awatara z powrotem do życia.[1]

Po tym, jak Zuko dołączył do grupy, aby stać się nauczycielem magii ognia Awatara, Aang próbował odrzucić obawy związane z konsekwencjami nieprawidłowego przekierowania błyskawicy, tłumacząc, że Katara może użyć duchowej wody, aby go ożywić. Jednak dziewczyna ujawniła, że całą wodę zużyła do leczenia Aanga po bitwie w Ba Sing Se.[5]

Batch healing

Kya leczy Korrę, Mako i Bolina w Świecie Duchów.

W 171  o.Z., ​​stara szamanka stwierdziła, że przyczyną utraty pamięci u Korry był mroczny duch, który zaatakował ją i zainfekował jej Ducha Awatara. Próbując oczyścić jej ciało i pomóc w ponownym połączeniu się z Duchem Awatara, szamanka nakazała członkom plemienia Bhanti zanurzyć dziewczynę w podziemnym basenie duchowej wody w świątyni.[2]

Kya używała duchowej wody, aby leczyć nieprzytomnych Korrę, Bolina i Makoa po walce z Mrocznym Awatarem podczas Harmonijnego Zrównania.[6]

Kilka dni po upadku Unalaqa, umiejętność tkania Korry została zablokowana przez Równościowców. Jinora kazała jej znaleźć słoiki z duchową wodą na Wyspie Świątyni Powietrza, aby przywrócić jej moc tkania wody[7].

Potencjał[]

Duchowa woda jest znacznie silniejsza niż zwykła woda, posiada dodatkowo specjalne właściwości, które pomagają zarówno w regeneracji fizycznej, jak i oczyszczaniu duchowym.

Wan healed

Urazy Wana zostają leczone podczas przebywania w duchowej wodzie.

Na poziomie fizycznym, duchowa woda może uleczyć niewielkie obrażenia, takie jak rany i siniaki, niemal natychmiast. Obrażenia, które doznał Wan podczas walki z myśliwymi na Bezdrożach Duchów szybko zniknęły, gdy został umieszczony w wodzie w Oazie Duchów.[2] Ponadto, duchowa woda może być używana, aby leczyć śmiertelne obrażenia odniesione przez osoby fizyczne, takie jak urazy wynikające z ataku pioruna. Mimo że nigdy nie zostało to ujawnione, Katara uważała również, że duchowa woda jest zdolna uleczyć stare rany, takie jak blizny.[1]

Woda może również pomóc w uzdrowieniu duchowym, gdyż skutecznie oczyściła ducha Korry po zakażeniu przez mrocznego ducha. Pozwoliło to również młodej Awatar na połączenie się z kilkoma z jej poprzednich wcieleń, przez co była w stanie spojrzeć w głąb siebie i poznać początki Ducha Awatara.[2] Pomimo tego, duchowa woda ma również swoje ograniczenia. Mimo że była w stanie ożywić śmiertelnie rannego Aanga, nie potrafi otworzyć czakry, która została zablokowana w wyniku ataku, ani przywrócić Awatarowi połączenia z jego Duchem Awatara.[1]

Źródła[]

Świątynia Bhanti[]

Information icon Osobny artykuł: Świątynia Bhanti
Spirit water pool

Świątynia Bhanti została wybudowana bezpośrednio nad dużym zbiornikiem duchowej wody.

Znajdujący się pod świątynią plemienia Bhanti w Narodzie Ognia podziemny basen jest używany przez szamanów i współplemieńców do celów leczniczych, ze względu na wysoką moc i zdolności regeneracyjne tutejszych wód duchowych.

Wody duchowe ze świątyni są używane w szczególności do leczenia duchowego i umożliwiają skuteczne oczyszczanie ciała ze wszelkich infekcji spowodowanych przez mroczne duchy. Wody pozwoliły również Awatar Korrze połączyć się ze swoimi poprzednimi wcieleniami.[2]

Oaza Duchów[]

Oaza Duchów na Biegunie Północnym[]

Information icon Osobny artykuł: Oaza Duchów
Spirit Oasis overview

Oaza Duchów znajduje się za Pałacem Królewskim Północnego Plemienia Wody.

Oaza Duchów na Biegunie Północnym jest zielonym i bujnym ogrodem znajdującym się w jaskini za Pałacem Królewskim Północnego Plemienia Wody. Jest to miejsce, w którym Świat Duchów pokrywa się ze światem materialnym, i służy jako dom dla śmiertelnych form Tui i La. Wody z tej oazy posiadają również unikalne właściwości lecznicze.[3]

Oaza Duchów na Bezdrożach Duchów[]

Information icon Osobny artykuł: Oaza Duchów

Oaza Duchów na Bezdrożach Duchów była małą wysepką zlokalizowaną w pobliżu lwiożółwia dysponującego magią ognia. Była strzeżona przez ducha Aye-Aye, który przed spotkaniem Wana pozwalał wchodzić do niej jedynie duchom. Oaza Duchów dysponowała nie tylko duchową wodą, ale także drzewami owocowymi.[2]

Świat Duchów[]

Information icon Osobny artykuł: Świat Duchów
Spirit water stream

Strumienie wody posiadającej silną duchową energię można znaleźć w całym Świecie Duchów.

Zbiorniki wodne znajdujące się w całym Świecie Duchów posiadają silną duchową energię, co czyni je bardzo pożądanymi z uwagi na ich uzdrawiające oraz regeneracyjne zdolności. Strumień niedaleko Drzewa Czasu został użyty do wyleczenia Korry, Bolina i Mako podczas Harmonijnego Zrównania. Chociaż były niedostępne przez kilkanaście tysięcy lat ze względu na zamknięcie portali duchowych przez Awatara Wana, strumienie były szeroko stosowane zarówno do celów bojowych jak i leczniczych po ponownym otwarciu portali przez Awatar Korrę w 171  o.Z..[6]

Ciekawostki[]

  • Trzech Awatarów zostało wyleczonych za pomocą duchowej wody: urazy Wana zagoiły się w Oazie Duchów znajdującej się na Bezdrożach Duchów, choć miało to miejsce jeszcze zanim rzeczywiście stał się Awatarem; Awatar Aang został ożywiony przy użyciu wody z Oazy Duchów na Biegunie Północnym; duch Awatar Korry został oczyszczony za pomocą wody z basenu w świątyni Bhanti.
  • Gdy Katara wyleczyła Aanga za pomocą duchowej wody, została ona całkowicie zużyta.[1]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ehasz, Aaron (scenariusz) & DiMartino, Michael Dante (reżyseria). (1 grudnia 2006). "Rozdroża przeznaczenia". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 20. Nickelodeon.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Heck, Colin (reżyseria). (18 października 2013). "Początki, część 1". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 19. Nickelodeon.
  3. 3,0 3,1 Ehasz, Aaron (scenariusz) & Filoni, Dave (reżyseria). (2 grudnia 2005). "Oblężenie Północy, część 2". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 1. Odcinek 20. Nickelodeon.
  4. Ehasz, Aaron, Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim, O'Bryan, John (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (17 marca 2006). "Stan Awatara". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 1. Nickelodeon.
  5. DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Spaulding, Ethan (reżyseria). (19 lipca 2008). "Kometa Sozina, część 1: Król Feniks". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 18. Nickelodeon.
  6. 6,0 6,1 DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Graham, Ian (reżyseria). (22 listopada 2013). "Światło w mroku". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 26. Nickelodeon.
  7. Gra wideo studia PlatinumGames „The Legend of Korra”, Activision, 21 października 2014.

Zobacz też[]

Advertisement