Awatar Wiki
Advertisement

Woda to żywioł przemiany.

Iroh

Magia Wody jest jedną magia z czterech żywiołów pochodzi ona od Lwiego żółwia wody. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: Bagienne Plemię Wody, Północne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to Katara i Hama. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magi Wody.


Pochodzenie

Water lion turtle

Lwi Żółw wody daje moc Magi wody Wan

W czasach Raavy magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo dostarczyć go do tych, wyruszą w Lasu duchów. Jednak po żółwie lew wyrzekł swoje role jak obrońcy ludzkości w czasach Awatara, żółwie odmówił ludzie gięcia już. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie żółwia lwa woda ostatecznie nauczył się waterbend ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, oni nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżyca i jego odpowiednik, Oceanem. W rzeczywistości, waterbending jest sztuką tylko zginanie pochodzić z duchami, a nie zwierząt, a ewentualne niekorzystne skutki na tych duchów niekorzystnie wpływa waterbenders też .                                                            

Używanie

Plik:Waterbending.png

zwój magi wody

Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni był Yakon'e i jego dwóch synów - Tarrlok i Noatak (Amon).
Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.
Jednym z największych magów wody jest Pakku z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i Aanga tej sztuki. Można nauczyć się tej magii ze zwojów magii wody. Katara i Aang mieli córkę Kye, która również potrafiła tkać wode.


Style walki

Katara uses the water whip

Katara cwiczy magie

Manipulacja Wody :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych magów lewitacji można przenieść wodę wszędzie, nawet nie widząc go, a także podzielić się mas wody, co pozwala im na przykład pójść na dno jeziora lub morza. Ponadto mag woda może manipulować ciecz zawierającą wodę.

Manipulowanie temperatury wody:Zmiana temperatury wody, mag wody może zmienić swój stan fizyczny, zamienia się w lód i gazowym (para wodna). Jest on stosowany w wielu technikach, na przykład, aby zatrzymać wroga lub odwrotnie stopić lód pod nim, aby utworzyć stałe igły lodu lub ukryć siebie i swoich sojuszników w tej mgle.

Manipulacja śnieg : Mag wody może przesunąć śnieg i lód, a także zwykłą wodę. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na Tribes wodne Północnej i Południowej Polaków, więc dla nich śnieg i lód - naturalne ustawienie

Water tentacle

Katara ćwiczy z Aangiem manipulacje cisnienia.

Manipulacja ciśnieniem wody :Pozwala to magowie wody używać strumieni wody, aby złapać wroga, lub utworzyć cienką "soczewka" wysokiego ciśnienia, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pod maga wody jest w stanie chodzić, uruchamiane na powierzchni stawów.

ciągnąć wodę :Istotą recepcji jest do sprawnego przemieszczania się ciągnąć wodę ze źródła blisko niego. Jest to jeden z podstawowych technik magicznym wodą, przez które może doświadczyć klasy kontroli elementu wody. W rzeczywistości jest to bardzo przydatna technika, a jego zastosowanie nawet mistrzowie magii wody.

strumieniem wody :W zależności od poziomu umiejętności maga użyciu tej techniki, można po prostu zalać wroga wody "jak wąż" lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.

Water whip

Aang tworzy bicz

Bicz Wodny :Jednym z najprostszych i powszechnie stosowane techniki, która polega na tworzeniu gęstej i elastycznej strumienia wody, który może być trafiony przez wroga, albo splatają część jego ciała. Kształt i długość bata zdolności maga i jego umiejętności. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć nie tylko ręce i nogi, ale to wykazać i Katara i Korrra

Tsunami :Przenoszenie masy wody w wodzie źródła, magowie mogą tworzyć fale, a prowadzić je we właściwym kierunku. Wstęp jest przez podniesienie ręki powoli, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie na stronie, gdzie powinien być wysłana. Może być używany w walce z wrogiem, i do poruszania się w wodzie, takich jak surfing.

Katara and Zuko fight

Katara tworzy tarcze

Tarcza :Zbierając dużą masę wody przed nim, mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie przeciwnika tarczę wody. Technika cechą jest to, że aby skutecznie chronić wody musi być pod ciśnieniem, w przeciwnym razie może to silny przeciwnik domina, jak stało się z Katara w "The Siege of the North, część 1", kiedy walczył z Zuko.

Tarcza lodu :Otrzymanie sam tablicy z wody, ale w tym przypadku woda zamarznie natychmiast po podniesieniu. To pozwala na ochronę, na przykład, rzucony broni i strzelanie z łuku.

lodowe kolce:Magee wody podnosi się z wody lub lodu dużymi kolcami lodu. Mogą być one stosowane jako obronna lub vmorozit go wroga.

Ice claws

Hama tworzy pazury

Pazury Lodu :Niezwykła technika, gdy woda zamarza maga wody na czubkach palców, a następnie rzuca te lodzie "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszcz lub tulei. Ponadto, sposób ten stosuje się minimalną ilość wody sił.


Katara stops her attack

Katara atakuje kroplami lodu

Krople lodu : Mag zamraża strumienia wody i otrzymaną rzuca oszczepem na wroga. Jako poziom umiejętności, można utworzyć wiele strzałki / kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.

Frost Breath : Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go. Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashev."

Ice disc

Katara tworzy dyski

Dyski Lodowe:Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie. Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."

Nóż wody: Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.

Plik:Water pinwheel.png

Hama uzywa wiatraczka

Wiatraczek : Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość. Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.

pęcherzyk powietrza : Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.

wiertło woda : Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał. Osmiorniczka : Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.

Spinning the serpent

Wir stworzony by unieruchomic Weza.

wir wody : Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.

Lodowa kula :Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej. Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".

Fala lodu :W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku. Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.

Tunel wewnątrz lodu :Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"

Katara convincing Kuei

Katara tworzy schody.

Schody Lodu : Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.

Ostrza Wody : Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika. Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".

Katara separates the waters

Katara tworzy sciane

Sciana wody : Poterzna technika ktora pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.wprzejsciu przez wode lub w obronie.

Wodna rekawica : Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafić przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.

Wodny naped : Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.

Woda "kolumna" : Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.

Iceboarding

Katara serfuje na desce

Wodna deska : Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.

Broń : Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatary Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."

Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.

Słabe strony

Red moon

Zacmienie księżyca

Zaćmienie Księżyca: po raz pierwszy w serilu występuje, gdy admirał Zhao orywa i później zabija Ducha Księżyca. Zaćmienie : Jedną ze słabości magów wody jest ich zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zyskują moc z księżyca, podczas jego nieobecnści tracą swoją moc . Emotional państwa: waterbender zasilanie pochodzi z wewnętrznej energii życiowej , chi . Ze względu na to , o waterbender zasilanie jest podłączone do swojego obecnego stanu emocjonalnego . Jeśliniedoświadczony waterbender miała stracić nerwy swoją , ich waterbending siły zintensyfikowane , ale z kolei , utraty kontroli, zostało to wykazane przez Katara gdy straciła nerwy przed Sokka i przypadkowo pęknięty górą lodową. Mimo to ma . potencjał, by być bardzo niebezpieczne w waterbender z niewiele do treningu , ale także służy jako dar do Bender z odpowiednich szkoleń i doświadczenia , a także wagę nad swoimi emocjami . Niektóre standardowe słabości waterbending można przezwyciężyć przez wykwalifikowanych wzorców waterbending. W środowiskach bez wody master może pociągnąć cząsteczki wody z chmury, w powietrzu, a nawet z żywych organizmów, takich jak rośliny i drzewa.Wadą jest to, że jeśli usuwa się wodę z żywego organizmu, to więdną i die.Water można również otrzymać z samych organów magistra w razie potrzeby, z potu lub saliva.The ilość wody może być zdjęty z powietrza zostanie różnią się w zależności od warunków pogodowych. Ponieważ tylko niewielka część atmosfery planety zawiera gazowy wody, kwoty te byłyby bardzo ograniczone, nawet w najlepszych czasach. Jednakże, ilość wody może być wystarczające do wytworzenia użytecznych broni, takiej jak pazury lodu, które nie wymagają dużej ilości wody do formy.


Duchy oceanu i ksiezyca

  • Tui to Duch ksiezyca, który przybrał kształt karpia Koi i żyje na Biegunie Północnym. Zhao zabił go, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmiótł całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Ying Yang - symbol harmonii.
  • La to Duch Oceanu, który przybrał kształt karpia Koi i żyje na Biegunie Północnym. Gdy Zhao zabił Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmiótł całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Ying Yang - symbol harmonii.


Symbol

Waterbending emblem

Symbol Magi wody

Symbol Kontroli wodne jest krąg z wzorca fal wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących wody. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracować. Symbol ten stosuje się w naszyjnik, który nosiła Katara, oryginalnie wykonane przez wody sterującej, Mistrza Pakku dla babci Katara, w Kanna, naszyjnik z zaangażowania w Północnej Plemienia Wody zamiast dać pierścienie do naszyjników .



Magowie Wody

Awatar : Legenda Aanga

Legenda Korry

Advertisement