Awatar Wiki
Nie podano opisu zmian
(ups)
 
(Nie pokazano 56 wersji utworzonych przez 27 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Ikony|Mag wody}}
{{cytat|woda|Woda to żywioł przemiany.|Iroh}}
 
  +
:''Na tę stronę wskazuje przekierowanie z „Woda”. Jeśli szukasz pierwszego sezonu „[[Awatar: Legenda Aanga|Legendy Aanga]]”, zobacz [[Księga I: Woda]].''
  +
{{Cytat|woda|Woda to żywioł zmiany.|[[Iroh]] do [[Zuko]]{{ref|atla|s02e09}}.}}
 
{{Magia
 
{{Magia
  +
| żywioł = woda
|źródło = Ksiezyc
 
  +
| nazwa = Magia wody
|pierwotni = [[La]] i [[Tui]]
 
  +
| zdjęcie = Pakku waterbends.png
|techniki = *[[Uzdrawianie]]
 
  +
| źródło = [[Duchy]] [[Tui|Księżyca]] i [[La|Oceanu]]
* [[Magia Krwi]]
 
  +
| pierwotni = [[Tui|Księżyc]]{{ref|atla|s01e19}}
|magowie = [[Katara]], [[Desna i Eska]], [[Kya (Mag Wody)|Kya]], [[Unalaq]]
 
  +
| techniki = [[Magia krwi]]{{ref|atla|s03e08}}<br />[[Uzdrawianie]]{{ref|atla|s01e16}}
|zdjęcie = Pakku_waterbends_(1).png}}'''Magia Wody''' jest jedną magia z czterech żywiołów pochodzi ona od [[Lwi Żółw wody|Lwiego żółwia wody]]. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]]. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to [[Katara]] i [[Hama]]. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest [[Trening Magi Wody]].
 
 
}}
  +
'''Magia wody''', jedna z czterech [[Sztuki tkania żywiołów|sztuk tkania żywiołów]], to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody w jej wielu różnych postaciach. Ten typ magii uprawiany jest przez lud [[Plemię Wody|Plemienia Wody]], który podzielony jest na [[Południowe Plemię Wody|Południowe]], [[Północne Plemię Wody|Północne]] oraz mniej znane [[Bagienne Plemię Wody|Bagienne]] plemiona, a także mieszkańców [[Zjednoczona Republika Narodów|Zjednoczonej Republiki]], którzy posiadają własny styl tkania.
   
  +
Woda to żywioł zmiany{{ref|atla|s02e09}}. Księżyc jest źródłem mocy magów wody, a pierwsi ludzie uczący się tej techniki, poznali ją poprzez obserwowanie jak wpływa on na pływy oceanu, wywołując przypływy i odpływy{{ref|atla|s01e19}}. Plemiona Wody jako jedyny lud nie nauczyli się tkania od zwierząt, chociaż [[Duchy]] [[Tui|Księżyca]] i [[La|Oceanu]] przyjęły postać karpi koi w [[Ziemia|świecie fizycznym]] niemal od początku istnienia świata „Awatara”.
   
  +
Styl walki magów wody skupia się na płynności i gracji, współgraniu z otaczającym ich środowiskiem. Styl bagienny jest bardziej sztywny i bezpośredni{{ref|atla|s02e04}}. Magowie wody korzystają z przepływu energii, zamieniając swoją defensywę w ofensywę, obracając siłę przeciwnika przeciwko niemu samemu. Nawet kiedy sami atakują wrogów, ich ruchy wydają się płynnie przechodzić z jednego do kolejnego.
== Pochodzenie ==
 
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwi Żółw wody]] daje moc Magi wody [[Wan]]]]
 
W czasach Raavy magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo dostarczał go do tych, którzy wyruszą do Lasu duchów. Jednak lwiożółw wyrzekł się swojej roli obrońcy ludzkości w czasach Awatara. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie lwiożółwia wody ostatecznie nauczyli się waterbend ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, oni nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżycem i jego odpowiednikiem, Oceanem.                                                           
 
   
  +
{{Przypisy}}
== Używanie ==
 
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|zwój magi wody]] Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni był Yakon'e i jego dwóch synów - Tarrlok i Noatak (Amon).<br />Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.<br />Jednym z największych magów wody jest [[Pakku]] z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po''' '''śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i [[Aang|Aanga tej]] sztuki. Można nauczyć się tej magii ze [[Zwój Magii Wody (przedmiot)|zwojów magii wody]]. Katara i Aang mieli córkę Kye, która również potrafiła tkać wodę.
 
   
 
== Zobacz też ==
 
== Style walki ==
 
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] cwiczy magie]]
 
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych magów lewitacji można przenieść wodę wszędzie, nawet nie widząc go, a także podzielić się mas wody, co pozwala im na przykład pójść na dno jeziora lub morza. Ponadto mag woda może manipulować ciecz zawierającą wodę.
 
 
'''Manipulowanie temperatury wody:'''Zmiana temperatury wody, mag wody może zmienić swój stan fizyczny, zamienia się w lód i gazowym (para wodna). Jest on stosowany w wielu technikach, na przykład, aby zatrzymać wroga lub odwrotnie stopić lód pod nim, aby utworzyć stałe igły lodu lub ukryć siebie i swoich sojuszników w tej mgle.
 
 
'''Manipulacja śnieg :''' Mag wody może przesunąć śnieg i lód, a także zwykłą wodę. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na Tribes wodne Północnej i Południowej Polaków, więc dla nich śnieg i lód - naturalne ustawienie '''Manipulacja ciśnieniem wody :'''Pozwala to magowie wody używać strumieni wody, aby złapać wroga, lub utworzyć cienką "soczewka" wysokiego ciśnienia, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pod maga wody jest w stanie chodzić, uruchamiane na powierzchni stawów.
 
 
'''ciągnąć wodę :'''Istotą recepcji jest do sprawnego przemieszczania się ciągnąć wodę ze źródła blisko niego. Jest to jeden z podstawowych technik magicznym wodą, przez które może doświadczyć klasy kontroli elementu wody. W rzeczywistości jest to bardzo przydatna technika, a jego zastosowanie nawet mistrzowie magii wody.
 
 
'''strumieniem wody :'''W zależności od poziomu umiejętności maga użyciu tej techniki, można po prostu zalać wroga wody "jak wąż" lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.
 
 
[[Plik:Water_whip.png|thumb|[[Aang]] tworzy bicz]]
 
'''Bicz Wodny :'''Jednym z najprostszych i powszechnie stosowane techniki, która polega na tworzeniu gęstej i elastycznej strumienia wody, który może być trafiony przez wroga, albo splatają część jego ciała. Kształt i długość bata zdolności maga i jego umiejętności.
 
Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć nie tylko ręce i nogi, ale to wykazać i Katara i Korrra
 
 
'''Tsunami :'''Przenoszenie masy wody w wodzie źródła, magowie mogą tworzyć fale, a prowadzić je we właściwym kierunku. Wstęp jest przez podniesienie ręki powoli, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie na stronie, gdzie powinien być wysłana. Może być używany w walce z wrogiem, i do poruszania się w wodzie, takich jak surfing.
 
 
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy tarcze]]
 
'''Tarcza :'''Zbierając dużą masę wody przed nim, mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie przeciwnika tarczę wody. Technika cechą jest to, że aby skutecznie chronić wody musi być pod ciśnieniem, w przeciwnym razie może to silny przeciwnik domina, jak stało się z Katara w "The Siege of the North, część 1", kiedy walczył z Zuko.
 
 
'''Tarcza lodu :'''Otrzymanie sam tablicy z wody, ale w tym przypadku woda zamarznie natychmiast po podniesieniu. To pozwala na ochronę, na przykład, rzucony broni i strzelanie z łuku.
 
 
'''lodowe kolce:'''Magee wody podnosi się z wody lub lodu dużymi kolcami lodu. Mogą być one stosowane jako obronna lub vmorozit go wroga.
 
 
[[Plik:Ice_claws.png|thumb|[[Hama]] tworzy pazury]]
 
'''Pazury Lodu :'''Niezwykła technika, gdy woda zamarza maga wody na czubkach palców, a następnie rzuca te lodzie "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszcz lub tulei. Ponadto, sposób ten stosuje się minimalną ilość wody sił.
 
 
'''Krople lodu :''' Mag zamraża strumienia wody i otrzymaną rzuca oszczepem na wroga. Jako poziom umiejętności, można utworzyć wiele strzałki / kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.
 
 
'''Frost Breath :''' Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go.
 
Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashev."
 
 
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy dyski]]
 
'''Dyski Lodowe:'''Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie.
 
Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."
 
 
'''Nóż wody:''' Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.
 
 
'''Wiatraczek :''' Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość.
 
Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.
 
 
'''pęcherzyk powietrza :''' Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.
 
 
'''wiertło woda :''' Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał.
 
'''Osmiorniczka :''' Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.
 
 
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|Wir stworzony by unieruchomic [[Wąż|Weza]].]]
 
'''wir wody :''' Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.
 
 
'''Lodowa kula :'''Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej.
 
Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".
 
 
'''Fala lodu :'''W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku.
 
Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.
 
 
[[Plik:Ming-Hua's_multiple_arms.png|thumb|left|[[Ming-Hua]] używa adaptacji wielu biczami wodnymi w jej pojedynku z [[Kya]]: zamiast formowania ramionami, stworzyła je za część jej ciała.]]
 
 
'''Wiele biczow wodnych:'''Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katare przeciwko Azuli
 
 
'''Formularz ośmiornica:'''Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katara, a później sama Katara stosowala te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua takze uzyla tej techniki w swiatyni przeciwko Kyai.
 
 
'''Tunel wewnątrz lodu :'''Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"
 
 
'''Schody Lodu :''' Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.
 
 
'''Ostrza Wody :''' Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika.
 
Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".
 
 
[[Plik:Iceboarding.png|thumb|left|[[Katara]] serfuje na desce]]
 
'''Wodna deska :''' Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.
 
 
'''Sciana wody :''' Poterzna technika ktora pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.wprzejsciu przez wode lub w obronie.
 
 
'''Wodna rekawica :''' Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafić przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.
 
 
'''Wodny naped :''' Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.
 
 
'''Woda "kolumna" :''' Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.
 
 
[[Plik:Water_skin.png|thumb|Buklak [[Katara|Katary]].]]
 
 
'''Broń :''' Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatary Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."
 
 
Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.
 
 
== Uzdrawianie ==
 
{{main|Uzdrawianie}}
 
To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody.Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuko lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorónem kiedy wszedł w stan avatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz zmarł. Wyleczyła równiesz Zuko kiedy poświęcił się dla niej Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.
 
 
== Magia Krwi ==
 
{{main|Magia krwi}}
 
Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.
 
== Słabe strony ==
 
[[Plik:Red_moon.png|thumb|left|Zacmienie księżyca]]
 
'''Zaćmienie Księżyca: '''Innya słabością mai wody jest jej zależność od księżyca (patrz poniżej). Chociaż magowie wody zdobyli władzę z księżyca (z magi wody w zenicie podczas pełnych księżyców), braku księżyca podczas księżycowy zacmien sprawia ze magowie nie moga tkac wody.
 
 
'''Stan emocjonalny:''' Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila sie, ale z kolei traci kontrole; to wykazala Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyla gore lodowa.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.
 
 
 
== Duchy oceanu i ksiezyca ==
 
;
 
:''" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak popchnął i pociągnął przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "''
 
:―[[Yue]]
 
* '''[[Tui]]''' to Duch ksiezyca, który przybrał kształt karpia Koi i żyje na Biegunie Północnym. Zhao zabił go, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmiótł całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Ying Yang - symbol harmonii.
 
 
* '''[[La]]''' to Duch Oceanu, który przybrał kształt karpia Koi i żyje na Biegunie Północnym. Gdy Zhao zabił Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmiótł całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Ying Yang - symbol harmonii.
 
 
 
== Symbol ==
 
[[Plik:Waterbending_emblem.png|thumb|157px|Symbol Magi wody]]Symbol Kontroli wodne jest krąg z wzorca fal wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących wody. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracować. Symbol ten stosuje się w naszyjnik, który nosiła Katara, oryginalnie wykonane przez wody sterującej, Mistrza Pakku dla babci Katara, w Kanna, naszyjnik z zaangażowania w Północnej Plemienia Wody zamiast dać pierścienie do naszyjników .
 
== Magowie Wody ==
 
=== Awatar : Legenda Aanga ===
 
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
| width="50%" |
 
| width="50%" |
* [[Avatar]] [[Aang]]
+
* [[Magia energii]]
* Avatar [[Kuruk]]
+
* [[Magia ognia]]
 
* [[Magia powietrza]]
* Avatar [[Kyoshi]] †
 
* Avatar [[Roko]]
+
* [[Magia ziemi]]
  +
* [[Sztuki tkania żywiołów]]
* Avatar [[Yangchen]] †
 
* [[Due]]
 
* [[Hama]] <sup>B</sup>
 
* [[Huu]]
 
* [[Katara]]
 
* [[La]]
 
 
| style="vertical-align:top;" |
 
| style="vertical-align:top;" |
* [[Pakku]]
+
* [[Tui|Duch Księżyca]]
* [[Rafa i Misu|Misu]]
+
* [[La|Duch Oceanu]]
  +
* [[Plemię Wody]]
* [[Yue]] (†; jako duch ksiezyca)
 
* [[Sangok]]
+
* [[Trening magii wody]]
* [[Tho]]
 
* [[Nieznany Awatar]] †
 
* [[Jagoda]] <sup>H</sup>
 
 
|}
 
|}
   
=== Legenda Korry ===
+
== Linki zewnętrzne ==
  +
* [[Wikipedia:pl:Taijiquan|T'ai chi]]
{| width="100%"
 
  +
* [[Wikipedia:Yang-style t'ai chi ch'uan|Yang style of tai chi]] (angielski)
| width="50%" |
 
  +
* [[Amon]] † <sup>B</sup>
 
  +
[[en:Waterbending]]
* [[Avatar]] [[Aang]] †
 
  +
[[ca:Aigua Control]]
* Avatar [[Korra]] <sup>H</sup>
 
  +
[[de:Wasserbändigen]]
* Avatar [[Wan]] †
 
* [[Desna i Eska]]
+
[[es:Agua Control]]
  +
[[fi:Vedentaitaminen]]
* [[Hasook]]
 
  +
[[fr:Maîtrise de l'Eau]]
* [[Katara]]
 
  +
[[he:כשפות מים]]
* [[Kya (Mag)|Kya]] <sup>H</sup>
 
  +
[[id:Pengendalian Air]]
| style="vertical-align:top;" |
 
  +
[[nl:Watersturing]]
* [[Senna]]
 
  +
[[pt-br:Dobra de Água]]
* [[Shin Cień]]
 
  +
[[ru:Магия воды]]
* [[Tahno]]
 
  +
[[uk:Магія води]]
* [[Tarrlok]] †
 
  +
[[vi:Thủy thuật]]
* [[Tonraq]]
 
  +
[[zh:截水術]]
* [[Unalaq]] †
 
  +
* [[Viper]]
 
 
[[Kategoria:A do Z]]
* [[Zakon Białego Lotosu]]
 
  +
[[Kategoria:Magia wody|***]]
* [[Yakone]] †
 
  +
[[Kategoria:Sztuki tkania żywiołów]]
* [[Viper]]
 
* [[Ming-Hua]]
 
|}
 
[[Kategoria:Magie]]
 

Aktualna wersja na dzień 14:25, 11 sie 2022

Waterbending emblem
Na tę stronę wskazuje przekierowanie z „Woda”. Jeśli szukasz pierwszego sezonu „Legendy Aanga”, zobacz Księga I: Woda.

Woda to żywioł zmiany.

Magia wody, jedna z czterech sztuk tkania żywiołów, to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody w jej wielu różnych postaciach. Ten typ magii uprawiany jest przez lud Plemienia Wody, który podzielony jest na Południowe, Północne oraz mniej znane Bagienne plemiona, a także mieszkańców Zjednoczonej Republiki, którzy posiadają własny styl tkania.

Woda to żywioł zmiany[1]. Księżyc jest źródłem mocy magów wody, a pierwsi ludzie uczący się tej techniki, poznali ją poprzez obserwowanie jak wpływa on na pływy oceanu, wywołując przypływy i odpływy[2]. Plemiona Wody jako jedyny lud nie nauczyli się tkania od zwierząt, chociaż Duchy Księżyca i Oceanu przyjęły postać karpi koi w świecie fizycznym niemal od początku istnienia świata „Awatara”.

Styl walki magów wody skupia się na płynności i gracji, współgraniu z otaczającym ich środowiskiem. Styl bagienny jest bardziej sztywny i bezpośredni[5]. Magowie wody korzystają z przepływu energii, zamieniając swoją defensywę w ofensywę, obracając siłę przeciwnika przeciwko niemu samemu. Nawet kiedy sami atakują wrogów, ich ruchy wydają się płynnie przechodzić z jednego do kolejnego.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 9. „Gorzka praca” (29/61).
  2. 2,0 2,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 19. „Oblężenie Północy, część 1” (19/61).
  3. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 8. „Mroczna strona księżyca” (48/61).
  4. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 16. „Dezerter” (16/61).
  5. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 4. „Bagno” (24/61).

Zobacz też[]

Linki zewnętrzne[]