Awatar Wiki
Nie podano opisu zmian
(Poprawiam wszelkie błędy składniowe i poprawiam strone na wzór anglojęzyczny, nie skończyłem jeszcze edycji)
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 82 wersji utworzonych przez 24 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{cytat|woda|Woda jest żywiołem zmiany|Iroh}}{{Magia|zdjęcie = Pakku_waterbends_(1).png|źródło = [[Tui]] i [[La]]|pierwotni = Księżyc|techniki = [[Uzdrawianie]]<br>[[Magia krwi]]}}'''Magia Wody''' jest jednym z czterech [https://awatar.fandom.com/wiki/Sztuka_tkania_%C5%BCywio%C5%82%C3%B3w sztuk tkania żywiołów], to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody we wszystkich jej formach. Ten typ magii używany jest przez [[Plemię Wody]] które podzielone jest na [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]], także w [https://awatar.fandom.com/wiki/Miasto_Republiki Mieście Republiki] które stworzyło swój własny unikalny styl tkania.
{{cytat|Woda jest elementem zmiany - Iroh do Zuka||||bgcolor = blue||kolor_tekstu = white}}
 
   
  +
Woda jest elementem zmiany. Księżyc jest źródłem energii magii wody, a pierwotni magowie wody nauczyli się tkać obserwując jak księżyc przyciąga i odpycha fale. Plemię wody jest jedyną nacją która nie nauczyła się tkania od zwierząt, chociaż [https://awatar.fandom.com/wiki/%C5%9Awiat_Duch%C3%B3w#W_filmie duchy] [https://awatar.fandom.com/wiki/Tui księżyca] i[https://awatar.fandom.com/wiki/La oceanu] przybrały formę [https://pl.wikipedia.org/wiki/Karp_koi karpi Koi] w materialnym świecie.
{{Postać|rgb(0, 0, 255)|#0000FF|水的魔力 <br /> Magia wody |Pakku_waterbends_(1).png|
 
{{Wers|pochodzenie|ksiezyc}}
 
{{Wers|Style|[[Magia Krwi]], [[Magia roślin]], [[Uzdrawianie]], [[Magia nad duchami]]}}
 
{{Infowers|#0000FF|Informacje chronologiczne i polityczne}}
 
{{Wers|Ostatni występ|"[[Etap końcowy]]" <small>(duch)</small>}} {{Icons|p-move|A-class|FA|Airbender|Waterbender|Earthbender|Firebender|Air Nomads|URN|Spirit}}
 
}}
 
'''Magia Wody''' jest jedną magia z czterech żywiołów pochodzi ona od [[Lwi Żółw wody|Lwiego żółwia wody]]. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]]. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to [[Katara]] i [[Hama]]. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest [[Trening Magi Wody]] .
 
   
  +
Styl walki tkania wody jest płynny i pełen wdzięku, działa razem z otoczeniem. Jednakże tkanie plemienia z [https://awatar.fandom.com/wiki/Mgliste_Bagna Mglistych Bagien] jest bardziej sztywne i proste. Magowie wody potrafią wykorzystać przepływ energii, wykorzystują siłę przeciwnika by z pozycji obronnej przejść do ataku. Nawet kiedy przyjmują postawę do ataku ich ruchy zawsze wydają się przepływać z jednego w drugi.
   
==Pochodzenie==
+
== Pochodzenie ==
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwi Żółw wody]] daje moc Magi wody [[Wan]]]]
+
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwiożółw wody]] obdarowuje mocą wody Avatara [[Wan|Wana]]]]
W czasach Raavy magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo dostarczyć go do tych, wyruszą w Lasu duchów. Jednak po żółwie lew wyrzekł swoje role jak obrońcy ludzkości w czasach Awatara, żółwie odmówił ludzie gięcia już. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie żółwia lwa woda ostatecznie nauczył się waterbend ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, oni nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżyca i jego odpowiednik, Oceanem. W rzeczywistości, waterbending jest sztuką tylko zginanie pochodzić z duchami, a nie zwierząt, a ewentualne niekorzystne skutki na tych duchów niekorzystnie wpływa waterbenders też .                                                                   
+
W czasach [https://awatar.fandom.com/wiki/Era_Raavy Raavy] magia wody była przyznawana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo obdarowywał nią tym, którzy wyruszali do [https://awatar.fandom.com/wiki/Bezdro%C5%BCa_Duch%C3%B3w Lasu duchów]. Z nastaniem Ery Avatara lwiożółwie uznały, że nie już potrzebne by bronić ludzkość i przestały obdarowywać ludzi mocą tkania. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie wodnego lwiożółwia ostatecznie nauczyli się tkania wody poprzez obserwacje jak księżyc kieruje pływami; nauczyli się, jak imitować ten efekt. Posiadają silne duchowe połączenie z księżycem i oceanem. To jedyna sztuka tkania żywiołów która wywodzi się od duchów a nie od zwierząt, dodatkowo każdy niekorzystny wpływ na te duchy bezpośrednio wpływa na magów wody.                                                           
   
==Używanie==
+
== Styl walki ==
  +
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|Zwój magii wody]]Siłą magii wody jest jej wszechstronność. Zamiast tworzyć osobny układ ataków, tkanie wody wykorzystuje techniki obronne z których można płynnie przejść w atak i kontratak. Zamiast odbić atak lub uderzyć bezpośrednio, mag wody wykorzystuje siłę ataku przeciwnika przeciw niemu.
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|zwój magi wody]] Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni był Yakon'e i jego dwóch synów - Tarrlok i Noatak (Amon).<br />Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.<br />Jednym z największych magów wody jest [[Pakku]] z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po''' '''śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i [[Aang|Aanga tej]] sztuki. Można nauczyć się tej magii ze [[Zwój Magii Wody (przedmiot)|zwojów magii wody]]. Katara i Aang mieli córkę Kye, która również potrafiła tkać wode.
 
   
  +
== Zdolności i techniki ==
  +
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
  +
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
   
  +
'''Manipulowanie temperatury wody: '''Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.
==Style walki==
 
<gallery>
 
Plik:Katara uses the water whip.png|Manipulacja
 
Plik:Water whip.png|Bicz
 
Plik:Katara and Zuko fight.png|Tarcza
 
Plik:Ice claws.png|Pazury lodu
 
Plik:Ice disc.png|Dyski
 
Plik:Katara separates the waters.png|Ściana
 
Plik:Water pinwheel.png|Wirówka
 
Plik:Pakku vs Katara 2.png|Wiertło
 
Plik:Spinning the serpent.png|Wir
 
Plik:Kuruk waterbending.png|Tsunami
 
Plik:Koizilla destroys th Navy.png|[[La|Koizilla]]
 
Plik:Katara stops her attack.png|Krople lodu
 
Plik:200px-Draining the grass.png|[[Magia roślin]]
 
Plik:Hama bloodbendslephant rat.png|[[Magia Krwi]]
 
Plik:Korra saves Unalaq.png|Roztwory
 
Plik:Iceboarding.png|Deska
 
Plik:Water skin.png|Bron
 
Desna and Eska skating.png|Lodowe buty
 
</gallery>
 
   
  +
'''Manipulacja śniegiem :''' Mag wody może panować nad śniegiem i lodem. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na północnych i południowych biegunach, więc dla nich śnieg i lód są naturalnym środowiskiem.
   
  +
'''Manipulacja ciśnieniem wody :'''Pozwala to magowi wody używać strumienia wody, aby złapać wroga lub utworzyć cienki strumień pod wysokim ciśnieniem, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pomaga w chodzeniu po tafli wody.
   
  +
'''Przemieszczanie wody : '''Mag wody może przemieszczać wodę ze źródła. Jedna z podstawowych technik magii wody, którą potrafią nawet nowicjusze. Jest to bardzo przydatna technika i stosują ją również mistrzowie magii wody.
==Stan Emocjonalny==
 
[[Plik:250px-Katara_feels_the_moon's_power.png|thumb|left|[[Katara]] czerpie moc z Księżyca]]
 
Siły w wodzie pochodzą z jego / jej wewnętrznej energii życiowej. Dlatego życie wodzy jest również związany ściśle z aktualnym stanem emocjonalnym. Jeśli zmienił nastrój lub kaprys niedoświadczony mag wody, może tak być, że wzmocnienie jego uprawnień, ale nie kontrola.Następnie idzie mianowicie zwykle utracone. Dowodzi tego Katara na początku tej serii i jak na ironię, po prostu umieścić wszystko w ruchu, będąc na jej brata Sokka lodowa zniszczone z wściekłości, co skłoniło Aang pojawił. Niemniej jednak, stan emocjonalny jest również bardzo niebezpieczne.Doświadczony pogromca może być błogosławieństwem, ponieważ zwiększy swoje moce ogromnie. Więc Katara była w cieniu epizod przeszłości, nawet wtedy, gdy księżyc w pełni był znacznie silniejszy niż zwykle podczas pełni księżyca.
 
   
  +
'''Strumień wody :'''W zależności od poziomu umiejętności maga można po prostu zalać wroga lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.
==Słabe strony==
 
[[Plik:Red_moon.png|thumb|right|Zacmienie księżyca]]
 
Zaćmienie Księżyca po raz pierwszy w serilu występuje, gdy admirał Zhao orywa i później zabija Ducha Księżyca. Zaćmienie : Jedną ze słabości magów wody jest ich zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zyskują moc z księżyca, podczas jego nieobecnści tracą swoją moc . Emotional państwa: waterbender zasilanie pochodzi z wewnętrznej energii życiowej , chi . Ze względu na to , o waterbender zasilanie jest podłączone do swojego obecnego stanu emocjonalnego . Jeśliniedoświadczony waterbender miała stracić nerwy swoją , ich waterbending siły zintensyfikowane , ale z kolei , utraty kontroli, zostało to wykazane przez Katara gdy straciła nerwy przed Sokka i przypadkowo pęknięty górą lodową. Mimo to ma . potencjał, by być bardzo niebezpieczne w waterbender z niewiele do treningu , ale także służy jako dar do Bender z odpowiednich szkoleń i doświadczenia , a także wagę nad swoimi emocjami . Niektóre standardowe słabości waterbending można przezwyciężyć przez wykwalifikowanych wzorców waterbending. W środowiskach bez wody master może pociągnąć cząsteczki wody z chmury, w powietrzu, a nawet z żywych organizmów, takich jak rośliny i drzewa.Wadą jest to, że jeśli usuwa [[Plik:Waterbenders_lose_their_bending.png|thumb|left|Magowie wody traca magie przez zacmienie]]się wodę z żywego organizmu, to więdną i die.Water można również otrzymać z samych organów magistra w razie potrzeby, z potu lub saliva.The ilość wody może być zdjęty z powietrza zostanie różnią się w zależności od warunków pogodowych. Ponieważ tylko niewielka część atmosfery planety zawiera gazowy wody, kwoty te byłyby bardzo ograniczone, nawet w najlepszych czasach. Jednakże, ilość wody może być wystarczające do wytworzenia użytecznych broni, takiej jak pazury lodu, które nie wymagają dużej ilości wody do formy.
 
   
  +
[[Plik:Water_whip.png|thumb|[[Aang]] tworzy bicz]]
==Duchy oceanu i ksiezyca==
 
  +
'''Bicz Wodny : '''Jedna z najprostszych i powszechnie stosowanych technik, która polega na tworzeniu gęstego i elastycznego strumienia wody, który może trafić wroga, albo splątać część jego ciała. Kształt i długość bicza zależą od umiejętności maga. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć ręce i nogi, jak pokazało to wiele magów.
*[[Tui]]
 
   
  +
'''Tsunami : '''Jest to przenoszenie wielkich mas wody i tworzenie z nich fali. Powinno się zacząć od podniesienia ręki, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie posłać w żądaną stronę. Może być używane w walce z wrogiem i do poruszania się na wodzie.
*[[La]]
 
   
  +
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy tarcze]]
  +
'''Tarcza : '''Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zuko.
   
  +
'''Tarcza lodu : '''Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.
   
  +
L'''odowe kolce: '''Tworzenie ostrych kolców lodowych, które mogą być małe lub duże. Stosuje się je w czasie ataku lub obrony.
   
  +
[[Plik:Ice_claws.png|thumb|[[Hama]] tworzy pazury]]
==Symbol==
 
  +
'''Pazury Lodu : '''Niezwykła technika, gdyż woda zamarza na czubkach palców maga, który następnie rzuca te lodowe "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszczu. Ponadto, sposób ten wykorzystuje minimalną ilość sił.
[[Plik:150px-Waterbending_emblem.png|frame|center|Symbol Magi wody]]                                                                                                                                                             
 
  +
[[Kategoria:Magie]]
 
  +
'''Krople lodu :''' Mag zamraża strumień wody i otrzymanym oszczepem rzuca we wroga. Przy dużym poziomie umiejętności, można utworzyć kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.
  +
  +
'''Frost Breath :''' Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go.
  +
Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashe."
  +
  +
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy dyski]]
  +
'''Dyski Lodowe:'''Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."
  +
  +
'''Nóż wody:''' Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.
  +
  +
'''Wiatraczek :''' Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość.
  +
Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.
  +
  +
'''pęcherzyk powietrza :''' Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.
  +
  +
'''wiertło woda :''' Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał.
  +
'''Ośmiorniczka :''' Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.
  +
  +
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|Wir stworzony by unieruchomić [[Wąż|Węża]].]]
  +
'''wir wody :''' Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.
  +
  +
'''Lodowa kula :'''Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".
  +
  +
'''Fala lodu :'''W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku.
  +
Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.
  +
  +
[[Plik:Ming-Hua's_multiple_arms.png|thumb|left|[[Ming-Hua]] używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z [[Kya|Kyą]]: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała]]
  +
  +
'''Wiele biczow wodnych:'''Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katarę przeciwko Azuli
  +
  +
'''Formularz ośmiornica:'''Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katarą, a później sama Katara stosowała te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua także użyła tej techniki w światyni przeciwko Kyai.
  +
  +
'''Tunel wewnątrz lodu :'''Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"
  +
  +
'''Schody Lodu :''' Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.
  +
  +
'''Ostrza Wody :''' Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".
  +
  +
[[Plik:Iceboarding.png|thumb|[[Katara]] serfuje na desce]]
  +
'''Wodna deska :''' Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.
  +
  +
Ś'''ciana wody :''' Potężna technika która pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.w przejściu przez wodę lub w obronie.
  +
  +
'''Wodna rękawica :''' Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.
  +
  +
'''Wodny napęd :''' Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.
  +
  +
'''Woda "kolumna" :''' Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.
  +
  +
[[Plik:Water_skin.png|thumb|Bukłak [[Katara|Katary]].|left]]
  +
  +
'''Broń :''' Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatar Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."
  +
  +
Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.
  +
  +
== Uzdrawianie ==
  +
{{main|Uzdrawianie}}
  +
[[File:250px katara heal jet.png|thumb|220x220px|Katara uzdrawia Jeta ]]
  +
To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuka lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz
  +
  +
zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.
  +
  +
== Magia Krwi ==
  +
{{main|Magia krwi}}
  +
[[File:Hama bloodbends an elephant rat-0.png|thumb|220x220px|Hama tka krew ]]
  +
Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ
  +
dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.
 
== Słabe strony ==
 
[[Plik:Red_moon.png|thumb|Zaćmienie księżyca]]
  +
'''Zaćmienie Księżyca: '''Inną słabością magi wody jest jej zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zdobyli władzę nad wodą dzięki księżycowi, co oznacza że jeśli nastąpi zaćmienie księżyca, wtedy magowie nie mogą tkać wody.
  +
  +
'''Stan emocjonalny:''' Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila się, ale z kolei mag traci nad nią kontrolę; to wykazała Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyła górę lodową.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.
  +
 
== Duchy oceanu i księżyca ==
  +
;
  +
:[[File:300px-Tui and La1.png|thumb|220x220px|Tui i La]]''" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak powodował poruszał wodą powodując przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "''
  +
:―[[Yue]]
  +
:'''[[Tui]]''' i La to Duchy księżyca i Oceanu, które przybrały kształt karpi Koi i żyją na Biegunie Północnym. Zhao zabił
  +
Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmusił do odwrotu całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Yin Yang - symbol harmonii.
  +
 
== Symbol ==
  +
[[Plik:Waterbending_emblem.png|thumb|157px|Symbol Magi wody]]Symbolem Magii wody jest krąg z falą wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących masy wodne. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracują. Symbol ten został użyty w naszyjniku, który nosi Katara, oryginalnie wykonane przez mistrza magii wody, Mistrza Pakku dla babci Katary - Kanny, naszyjnik był tradycyjnym symbolem miłości w Północnym Plemieniu Wody (miały tą samą rolę co obrączki zaręczynowe)
  +
== Magowie Wody ==
  +
=== Awatar : Legenda Aanga ===
  +
{| width="100%"
  +
| width="50%" |
  +
* [[Aang|Awatar Aang]]
  +
* [[Kuruk|Awatar Kuruk]] †
  +
* [[Kyoshi|Awatar Kyoshi]] †
  +
* [[Roko|Awatar Roko]] †
  +
* [[Yangchen|Awatar Yangchen]] †
 
* [[Due]]
  +
* [[Hama]] <sup>B</sup>
  +
* [[Huu]]
  +
* [[Katara]]
 
* [[La]]
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
* [[Pakku]]
  +
* [[Rafa i Misu|Misu]]
  +
* [[Yue]] (†: jako duch księżyca)
  +
* [[Sangok]]
  +
* [[Tho]]
  +
* [[Awatar|Nieznany Awatar]] †
  +
* [[Jagoda]] <sup>H</sup>
 
|}
  +
  +
=== Legenda Korry ===
  +
{| width="100%"
  +
| width="50%" |
  +
* [[Amon]] † <sup>B</sup>
  +
* [[Aang|Awatar Aang]] †
  +
* [[Korra|Awatar Korra]] <sup>H</sup>
  +
* [[Wan|Awatar Wan]] †
  +
* [[Desna i Eska]]
  +
* [[Hasook]]
  +
* [[Katara]]
  +
* [[Kya]] <sup>H</sup>
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
* [[Senna]]
  +
* [[Shin Cień]]
  +
* [[Tahno]]
  +
* [[Tarrlok]] †
  +
* [[Tonraq]]
  +
* [[Unalaq]] †
  +
* [[Viper]]
  +
* [[Biały lotos]]
  +
* [[Yakone]] †
  +
* [[Viper]]
  +
* [[Ming-Hua]]
 
|}[[Kategoria:Magie]]

Wersja z 09:20, 18 wrz 2019

Woda jest żywiołem zmiany

Iroh

Magia Wody jest jednym z czterech sztuk tkania żywiołów, to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody we wszystkich jej formach. Ten typ magii używany jest przez Plemię Wody które podzielone jest na Bagienne Plemię WodyPółnocne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody, także w Mieście Republiki które stworzyło swój własny unikalny styl tkania.

Woda jest elementem zmiany. Księżyc jest źródłem energii magii wody, a pierwotni magowie wody nauczyli się tkać obserwując jak księżyc przyciąga i odpycha fale. Plemię wody jest jedyną nacją która nie nauczyła się tkania od zwierząt, chociaż duchy księżyca ioceanu przybrały formę karpi Koi w materialnym świecie.

Styl walki tkania wody jest płynny i pełen wdzięku, działa razem z otoczeniem. Jednakże tkanie plemienia z Mglistych Bagien jest bardziej sztywne i proste. Magowie wody potrafią wykorzystać przepływ energii, wykorzystują siłę przeciwnika by z pozycji obronnej przejść do ataku. Nawet kiedy przyjmują postawę do ataku ich ruchy zawsze wydają się przepływać z jednego w drugi.

Pochodzenie

Water lion turtle

Lwiożółw wody obdarowuje mocą wody Avatara Wana

W czasach Raavy magia wody była przyznawana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo obdarowywał nią tym, którzy wyruszali do Lasu duchów. Z nastaniem Ery Avatara lwiożółwie uznały, że nie są już potrzebne by bronić ludzkość i przestały obdarowywać ludzi mocą tkania. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie wodnego lwiożółwia ostatecznie nauczyli się tkania wody poprzez obserwacje jak księżyc kieruje pływami; nauczyli się, jak imitować ten efekt. Posiadają silne duchowe połączenie z księżycem i oceanem. To jedyna sztuka tkania żywiołów która wywodzi się od duchów a nie od zwierząt, dodatkowo każdy niekorzystny wpływ na te duchy bezpośrednio wpływa na magów wody.                                                           

Styl walki

Plik:Waterbending.png

Zwój magii wody

Siłą magii wody jest jej wszechstronność. Zamiast tworzyć osobny układ ataków, tkanie wody wykorzystuje techniki obronne z których można płynnie przejść w atak i kontratak. Zamiast odbić atak lub uderzyć bezpośrednio, mag wody wykorzystuje siłę ataku przeciwnika przeciw niemu.

Zdolności i techniki

Katara uses the water whip

Katara ćwiczy magię

Manipulacja Wody :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.

Manipulowanie temperatury wody: Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.

Manipulacja śniegiem : Mag wody może panować nad śniegiem i lodem. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na północnych i południowych biegunach, więc dla nich śnieg i lód są naturalnym środowiskiem.

Manipulacja ciśnieniem wody :Pozwala to magowi wody używać strumienia wody, aby złapać wroga lub utworzyć cienki strumień pod wysokim ciśnieniem, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pomaga w chodzeniu po tafli wody.

Przemieszczanie wody : Mag wody może przemieszczać wodę ze źródła. Jedna z podstawowych technik magii wody, którą potrafią nawet nowicjusze. Jest to bardzo przydatna technika i stosują ją również mistrzowie magii wody.

Strumień wody :W zależności od poziomu umiejętności maga można po prostu zalać wroga lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.

Water whip

Aang tworzy bicz

Bicz Wodny : Jedna z najprostszych i powszechnie stosowanych technik, która polega na tworzeniu gęstego i elastycznego strumienia wody, który może trafić wroga, albo splątać część jego ciała. Kształt i długość bicza zależą od umiejętności maga. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć ręce i nogi, jak pokazało to wiele magów.

Tsunami : Jest to przenoszenie wielkich mas wody i tworzenie z nich fali. Powinno się zacząć od podniesienia ręki, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie posłać w żądaną stronę. Może być używane w walce z wrogiem i do poruszania się na wodzie.

Katara and Zuko fight

Katara tworzy tarcze

Tarcza : Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zuko.

Tarcza lodu : Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.

Lodowe kolce: Tworzenie ostrych kolców lodowych, które mogą być małe lub duże. Stosuje się je w czasie ataku lub obrony.

Ice claws

Hama tworzy pazury

Pazury Lodu : Niezwykła technika, gdyż woda zamarza na czubkach palców maga, który następnie rzuca te lodowe "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszczu. Ponadto, sposób ten wykorzystuje minimalną ilość sił.

Krople lodu : Mag zamraża strumień wody i otrzymanym oszczepem rzuca we wroga. Przy dużym poziomie umiejętności, można utworzyć kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.

Frost Breath : Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go. Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashe."

Ice disc

Katara tworzy dyski

Dyski Lodowe:Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie. Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."

Nóż wody: Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.

Wiatraczek : Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość. Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.

pęcherzyk powietrza : Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.

wiertło woda : Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał. Ośmiorniczka : Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.

Spinning the serpent

Wir stworzony by unieruchomić Węża.

wir wody : Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.

Lodowa kula :Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej. Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".

Fala lodu :W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku. Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.

Ming-Hua's multiple arms

Ming-Hua używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z Kyą: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała

Wiele biczow wodnych:Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katarę przeciwko Azuli

Formularz ośmiornica:Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katarą, a później sama Katara stosowała te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua także użyła tej techniki w światyni przeciwko Kyai.

Tunel wewnątrz lodu :Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"

Schody Lodu : Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.

Ostrza Wody : Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika. Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".

Iceboarding

Katara serfuje na desce

Wodna deska : Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.

Ściana wody : Potężna technika która pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.w przejściu przez wodę lub w obronie.

Wodna rękawica : Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.

Wodny napęd : Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.

Woda "kolumna" : Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.

Water skin

Bukłak Katary.

Broń : Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatar Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."

Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.

Uzdrawianie

Information icon Osobny artykuł: Uzdrawianie
Plik:250px katara heal jet.png

Katara uzdrawia Jeta

To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuka lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz

zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.

Magia Krwi

Information icon Osobny artykuł: Magia krwi
Plik:Hama bloodbends an elephant rat-0.png

Hama tka krew

Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.

Słabe strony

Red moon

Zaćmienie księżyca

Zaćmienie Księżyca: Inną słabością magi wody jest jej zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zdobyli władzę nad wodą dzięki księżycowi, co oznacza że jeśli nastąpi zaćmienie księżyca, wtedy magowie nie mogą tkać wody.

Stan emocjonalny: Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila się, ale z kolei mag traci nad nią kontrolę; to wykazała Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyła górę lodową.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.

Duchy oceanu i księżyca

Plik:300px-Tui and La1.png

Tui i La

" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak powodował poruszał wodą powodując przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "
Yue
Tui i La to Duchy księżyca i Oceanu, które przybrały kształt karpi Koi i żyją na Biegunie Północnym. Zhao zabił

Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmusił do odwrotu całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Yin Yang - symbol harmonii.

Symbol

Waterbending emblem

Symbol Magi wody

Symbolem Magii wody jest krąg z falą wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących masy wodne. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracują. Symbol ten został użyty w naszyjniku, który nosi Katara, oryginalnie wykonane przez mistrza magii wody, Mistrza Pakku dla babci Katary - Kanny, naszyjnik był tradycyjnym symbolem miłości w Północnym Plemieniu Wody (miały tą samą rolę co obrączki zaręczynowe)

Magowie Wody

Awatar : Legenda Aanga

Legenda Korry