FANDOM


(Poprawiam wszelkie błędy składniowe i poprawiam strone na wzór anglojęzyczny, nie skończyłem jeszcze edycji)
 
(Nie pokazano 94 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{cytat|Woda jest elementem zmiany - Iroh do Zuka||||bgcolor = blue||kolor_tekstu = white}}
+
{{cytat|woda|Woda jest żywiołem zmiany|Iroh}}{{Magia|zdjęcie = Pakku_waterbends_(1).png|źródło = [[Tui]] i [[La]]|pierwotni = Księżyc|techniki = [[Uzdrawianie]]<br>[[Magia krwi]]}}'''Magia Wody''' jest jednym z czterech [https://awatar.fandom.com/wiki/Sztuka_tkania_%C5%BCywio%C5%82%C3%B3w sztuk tkania żywiołów], to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody we wszystkich jej formach. Ten typ magii używany jest przez [[Plemię Wody]] które podzielone jest na [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]], także w [https://awatar.fandom.com/wiki/Miasto_Republiki Mieście Republiki] które stworzyło swój własny unikalny styl tkania.
   
{{Postać|rgb(0, 0, 255)|#0000FF|水的魔力 <br /> Magia wody |Pakku_waterbends_(1).png|
+
Woda jest elementem zmiany. Księżyc jest źródłem energii magii wody, a pierwotni magowie wody nauczyli się tkać obserwując jak księżyc przyciąga i odpycha fale. Plemię wody jest jedyną nacją która nie nauczyła się tkania od zwierząt, chociaż [https://awatar.fandom.com/wiki/%C5%9Awiat_Duch%C3%B3w#W_filmie duchy] [https://awatar.fandom.com/wiki/Tui księżyca] i[https://awatar.fandom.com/wiki/La oceanu] przybrały formę [https://pl.wikipedia.org/wiki/Karp_koi karpi Koi] w materialnym świecie.
{{Wers|pochodzenie|ksiezyc}}
 
{{Wers|Style|[[Magia Krwi]], [[Magia roślin]], [[Uzdrawianie]], [[Magia nad duchami]]}}
 
{{Infowers|#0000FF|Informacje chronologiczne i polityczne}}
 
{{Wers|Ostatni występ|"[[Etap końcowy]]" <small>(duch)</small>}} {{Icons|p-move|A-class|FA|Airbender|Waterbender|Earthbender|Firebender|Air Nomads|URN|Spirit}}
 
}}
 
'''Magia Wody''' jest jedną magia z czterech żywiołów pochodzi ona od [[Lwi Żółw wody|Lwiego żółwia wody]].Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]]. Ostatnie wyniszczało wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedyny mag z tego plemienia to [[Katara]] i [[Hama]].By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest [[Trening Magi Wody]].<br /> 
 
   
  +
Styl walki tkania wody jest płynny i pełen wdzięku, działa razem z otoczeniem. Jednakże tkanie plemienia z [https://awatar.fandom.com/wiki/Mgliste_Bagna Mglistych Bagien] jest bardziej sztywne i proste. Magowie wody potrafią wykorzystać przepływ energii, wykorzystują siłę przeciwnika by z pozycji obronnej przejść do ataku. Nawet kiedy przyjmują postawę do ataku ich ruchy zawsze wydają się przepływać z jednego w drugi.
   
==Pochodzenie==
+
== Pochodzenie ==
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwi Żółw wody]] daje moc Magi wody [[Wan]]]]
+
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwiożółw wody]] obdarowuje mocą wody Avatara [[Wan|Wana]]]]
W czasach Raava, moc waterbending raz pierwszy przyznana przez żółwia lwa wody, który tymczasowo dostarczyć go do tych, wyruszą w Spirit Wilds. Jednak po żółwie lew wyrzekł swoje role jak obrońcy ludzkości w czasach Awatara, żółwie odmówił ludzie gięcia już. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie żółwia lwa woda ostatecznie nauczył się waterbend ponownie, obserwując, jak księżyc popchnął i pociągnął pływy oceanu, oni nauczyli się, jak symulować efekt siebie. Jako takie, mają silne duchowe połączenie z Księżyca i jego odpowiednik, Oceanem. W rzeczywistości, waterbending jest sztuką tylko zginanie pochodzić z duchami, a nie zwierząt, a ewentualne niekorzystne skutki na tych duchów niekorzystnie wpływa waterbenders też.                                                                   
+
W czasach [https://awatar.fandom.com/wiki/Era_Raavy Raavy] magia wody była przyznawana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo obdarowywał nią tym, którzy wyruszali do [https://awatar.fandom.com/wiki/Bezdro%C5%BCa_Duch%C3%B3w Lasu duchów]. Z nastaniem Ery Avatara lwiożółwie uznały, że nie już potrzebne by bronić ludzkość i przestały obdarowywać ludzi mocą tkania. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie wodnego lwiożółwia ostatecznie nauczyli się tkania wody poprzez obserwacje jak księżyc kieruje pływami; nauczyli się, jak imitować ten efekt. Posiadają silne duchowe połączenie z księżycem i oceanem. To jedyna sztuka tkania żywiołów która wywodzi się od duchów a nie od zwierząt, dodatkowo każdy niekorzystny wpływ na te duchy bezpośrednio wpływa na magów wody.                                                           
   
==Używanie==
+
== Styl walki ==
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|zwój magi wody]] Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni był Yakon'e i jego dwóch synów - Tarrlok i Noatak (Amon).<br />Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.<br />Jednym z największych magów wody jest [[Pakku]] z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po''' '''śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i [[Aang|Aanga tej]] sztuki. Można nauczyć się tej magii ze [[Zwój Magii Wody (przedmiot)|zwojów magii wody]]. Katara i Aang mieli córkę Kye, która również potrafiła tkać wode.
+
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|Zwój magii wody]]Siłą magii wody jest jej wszechstronność. Zamiast tworzyć osobny układ ataków, tkanie wody wykorzystuje techniki obronne z których można płynnie przejść w atak i kontratak. Zamiast odbić atak lub uderzyć bezpośrednio, mag wody wykorzystuje siłę ataku przeciwnika przeciw niemu.
   
  +
== Zdolności i techniki ==
  +
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
  +
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
   
==Style walki==
+
'''Manipulowanie temperatury wody: '''Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.
   
  +
'''Manipulacja śniegiem :''' Mag wody może panować nad śniegiem i lodem. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na północnych i południowych biegunach, więc dla nich śnieg i lód są naturalnym środowiskiem.
   
'''Manipulacja Woda''': Prawie wszystkie formy waterbending obejmować ruchu i kształtowanie ciała wody do[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|Katara manipuluje wode]] waterbender pragnienie . Po prostu lewitacji dużą masę wody , waterbenders można przenieść wodę gdziekolwiek zechcą, nawet rozstanie go pod powierzchnią jeziora lub morza , co pozwala im chodzić po dnie basenu bez konieczności pływania . Te duże zbiorniki wodne mogą być również używane jako broń , albo przez kształtowanie ich do olbrzymiego bicze przekręceniu wielokrotnie w celu jako ciała wężowego , powstaje moment na ostry krawędzi , które można przeciąć nawet metalu , lub po prostu spadła na przeciwnika , aby zdusić je lub ugasić pożar. Na morza lub oceanu , waterbending może być wykorzystywane do tworzenia gigantycznych maelstroms . Aang i Katara używane to wyruszył olbrzymi węża morskiego . 
+
'''Manipulacja ciśnieniem wody :'''Pozwala to magowi wody używać strumienia wody, aby złapać wroga lub utworzyć cienki strumień pod wysokim ciśnieniem, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pomaga w chodzeniu po tafli wody.
   
'''Streaming wodę''' : nazwany przez Katara , toruch , który czerpie wodę ze źródła, które waterbenders poruszania się ciała bardziej zaawansowana wersja świadczy Aang najwyraźniej polega " tonący i pływający " . . Posunięcie to uważa się, że jest wykorzystywany do szkolenia podstawowego , tak aby waterbenders początek może dostać " czuć" na wodzie , ale w rzeczywistości wszystkobardzo przydatne posunięcie wykonywane przez waterbenders na każdym poziomie umiejętności.
+
'''Przemieszczanie wody : '''Mag wody może przemieszczać wodę ze źródła. Jedna z podstawowych technik magii wody, którą potrafią nawet nowicjusze. Jest to bardzo przydatna technika i stosują również mistrzowie magii wody.
   
[[Plik:Water_whip.png|thumb|Bicz wodny]]
+
'''Strumień wody :'''W zależności od poziomu umiejętności maga można po prostu zalać wroga lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.
   
'''Bicz wodny''':whip woda jestpowszechnie stosowany ruch, który obejmuje tworzenie wąs chłostą wody do machnięcia na przeciwnika . Kształt , wielkość i długość są określane przez waterbender kontrolą i mocniejsze giętarki mogą tworzyć większe baty lub jedynek większa finezja . Bat można ostrzyć w ostrza , które mogą przeciąć metalu z względną łatwością ,  i oba Katara i Korra wykazały zdolność do tworzenia bicze wodne z ich stóp. 
+
[[Plik:Water_whip.png|thumb|[[Aang]] tworzy bicz]]
  +
'''Bicz Wodny : '''Jedna z najprostszych i powszechnie stosowanych technik, która polega na tworzeniu gęstego i elastycznego strumienia wody, który może trafić wroga, albo splątać część jego ciała. Kształt i długość bicza zależą od umiejętności maga. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć ręce i nogi, jak pokazało to wiele magów.
   
'''Strumieniem wody''' : Strumienie wysokiego ciśnienia mogą być wykorzystane , aby zmusić przeciwnika do tyłu , a nawet wybuch czyste przez cel , jeśli skupia się na tyle . Dysze wodne wykorzystywane przede wszystkim wtedy, gdy użytkownik ma zamiar poważnie rani swoich przeciwników. Widać było wykonywane przez Katara przed piratem . 
+
'''Tsunami : '''Jest to przenoszenie wielkich mas wody i tworzenie z nich fali. Powinno się zacząć od podniesienia ręki, fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie posłać w żądaną stronę. Może być używane w walce z wrogiem i do poruszania się na wodzie.
   
'''Wave ''': Przesuwając dużą masę wody bez oddzielania go od pierwotnego źródła, waterbenders może tworzyć fale prawie każdym rozmiarze. Robią to za pomocą ruchu w górę , który podnosi źródło , które następnie odesłać ich pożądanym kierunku . Może to być wykorzystywane do zamiatania przeciwników z dala , a nawet jako formę transportu , zbender surfowania na grzbiecie fali. Ten sam proces może być wykorzystywany do napędzania wodorozcieńczalnych rzemiosła .
+
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy tarcze]]
  +
'''Tarcza : '''Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zuko.
   
'''Kula wody''':woda jestpocisk ruch gdziewaterbender pochyla dużą ilością wody i wysyła go w mocnym uderzeniem w kierunku ich cel. Jest on podobny do strumienia wody , ale jest bardziej na szybki użyciu odJet zajmuje więcej stężenia . Jest to prosty lecz przydatne , ponieważ zajmuje trochę czasu , aby wykonać i ma znaczący wpływ na cel . Katara wykorzystał to przeciwko Południowego Plemienia waterbender Hama . 
+
'''Tarcza lodu : '''Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.
   
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|wodna tarcza]]
+
L'''odowe kolce: '''Tworzenie ostrych kolców lodowych, które mogą być małe lub duże. Stosuje się je w czasie ataku lub obrony.
   
'''Woda ściana / woda tarczy ''': Woda może być formowane w różne kształty i może być stosowany dla odchylania ataku , przeciwnikom pułapka lepkiego ciała , zmodyfikowane i wprawiana w ruch przed atakami mogą odzyskać lub zestalony w tarczę z lodem . Ta różnorodność i zdolność do szybkiego zmienić odpowiednio do sytuacji, jest to, co sprawia, że ​​waterbender obrony tak elastyczne . Chociaż zwykle ochronna ,tarcza musi jakiś rodzaj kompresji albo nie będzie skuteczne . Przejawia się to , gdy Katara walczy Zuko w Oasis Duch i jej szybko robione tarcza nie mogła zablokować wybuch pożaru. 
+
[[Plik:Ice_claws.png|thumb|[[Hama]] tworzy pazury]]
  +
'''Pazury Lodu : '''Niezwykła technika, gdyż woda zamarza na czubkach palców maga, który następnie rzuca te lodowe "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszczu. Ponadto, sposób ten wykorzystuje minimalną ilość sił.
   
'''Manipulacja Temperatura wody''': Waterbenders również posiadać zdolność do zmiany stanu fizycznego wody manipulują , między ciecz, ciało stałe i gaz , do woli. Zmiana fazy wody pozwala na wiele technik w trakcie bitwy , z otaczającą przeciwnika w lodzie do ukrywania się za ścianę mgły . Ice i pary / mgły mogą również być formowane w różnorodnych kształtach . Ice zapewnia stopień śmiertelności twardym , ponieważ może być formowany w kolce lub ostrza do spostrzeżenia lub przebić przeciwników . Pary lub mgły może zasłaniać pole bitwy i ruch maski. Waterbender łatwo przegrzania i wrzenia wody i innych płynów do oparzania temperaturach. Katara dobrze wykorzystał to w celu zwiększenia jej wydajności , jak Painted Lady .  Waterbenders również posiadać zdolność oddychania lodowate mgły , że woda zamarznie i innych substancji .
+
'''Krople lodu :''' Mag zamraża strumień wody i otrzymanym oszczepem rzuca we wroga. Przy dużym poziomie umiejętności, można utworzyć kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.
   
[[Plik:Desna_and_Eska_skating.png|thumb|Desna i Eska uzywaja Magi Wody do zjezdzania po sniegu]]'''Lodowe buty''': Jest to technika dzieki ktorej mozna zjerzdzac po sniegu pokazane jest to w drugej ksiedze legendy korry desna i eska zjerzdzaja po sniegu uzywajac tej techniki dzieki niej mag jest szybszy i skuteczniej atakuje.
+
'''Frost Breath :''' Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go.
  +
Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashe."
   
'''Manipulacja Ciśnienie wody''': Waterbenders są w stanie manipulować ciśnienie wody , co pozwala im używać wody do zrozumienia innych obiektów lub przeciąć bez po prostu rozstanie się wokół nich. Woda może być stosowany jako substancja półstała , będąc w stanie poruszać się i płyną jak ciecz . Woda może znajdować się pod ciśnieniem do takiego poziomu, przy którym można ją ciąć metalu . Waterbenders mogą to wykorzystać, aby uniknąć zatonięcia w wodzie , skutecznie pozwalając im chodzić po wodzie , o czym świadczy Katara wiele razy .
+
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy dyski]]
  +
'''Dyski Lodowe:'''Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."
   
  +
'''Nóż wody:''' Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.
   
[[Plik:Ice_claws.png|thumb|left|pazury lodu]]
+
'''Wiatraczek :''' Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość.
'''Pazury Ice''' : pokazane przez Hama, używając pazurów lodu wiąże wodę rysunku giętarki wokół palców i zamrażanie go . Mogą być również wysłany do przodu, strzelając im w przeciwnika waterbender mogą to wykorzystać jako zaletę ; . Są małe i niezauważalne , mogą je ukryć w zanadrzu tak jak broni Mai . Ponadto , technika ta wykorzystuje bardzo mało wody , a tym samym mogą być szybko przeprowadzone techniką kondensacji ( patrz poniżej ) .
+
Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.
   
'''Spear Ice''' :włócznia lód jestwaterbending ruch pokazane zostały wykorzystane przez Southern waterbenders . Polega ona na zamrażanie strumienia wody , a następnie przesłanie wyniku mrożony pływający na cel . Ten ruch był używany przez Katara , kiedy była o strajku w dół Yon RHA . Był to również widoczne w grach Avatar jak również Avatar TCG .
+
'''pęcherzyk powietrza :''' Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.
   
'''Pnącze Ice''' :waterbender może wysłać promień lodu na ziemi , przyspieszenie na przeciwnika o zamrożeniu ich. Technika ta zamraża ślad wody rozpoczynając od waterbender wykonując ruch , a skończywszy na ich zamrożenie cele. Technika ta została wykonana po raz pierwszy przez Katara kiedy przypadkowo zamroził Sokka nogi do statku , a następnie był w stanie zamrozić trzy Nation żołnierzy ognia. 
+
'''wiertło woda :''' Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał.
  +
'''Ośmiorniczka :''' Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.
   
'''Ice Shield:'''waterbender może zamarznąć ilość wody przed nimi , tworząc tarczę lodzie. Aang i Katara wykonać tę technikę przy wielu okazjach podczas wojny .
+
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|Wir stworzony by unieruchomić [[Wąż|Węża]].]]
  +
'''wir wody :''' Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.
   
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|dyski lodowe]]
+
'''Lodowa kula :'''Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".
   
'''Płyta Ice''' :waterbender może tworzyć cylindryczny słup lodu , a następnie pokroić ostre jak brzytwa sekcje go i wysłać je na przeciwnika . Są ostre wokół krawędzi, ale również bardzo cienka , ponieważ Mistrz Pakku był w stanie złamać ich nadgarstków , choć może to częściowo było spowodowane jego waterbending zdolności . 
+
'''Fala lodu :'''W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku.
  +
Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.
   
'''Breath of ice''' :waterbender mogą korzystać oddech szybko zamrozić obiektów, np. metalowych łańcuchów , lub przeciwnika . Dla bardziej zaawansowanych wersji techniki ,użytkownik bierze głęboki wdech i wydech powietrza w chmurze zamrażania mgle. Katara stosować tę technikę , aby zamrozić Jet do drzewa  , aby zapisać Sokka z Huu ,  i zatrzymać okręt przed zatonięciem poprzez tymczasowe zamrożenie dziurę w kadłubie statku . Aang i Roku wykorzystali technikę przed, ewentualnie w połączeniu z airbending , zamrozić lawę . Również Aang wykorzystał to , aby przerwać łańcuch skąd Bumi został zniesiony jest za pomocą dźwigu . 
+
[[Plik:Ming-Hua's_multiple_arms.png|thumb|left|[[Ming-Hua]] używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z [[Kya|Kyą]]: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała]]
   
Nóż w wodzie:Możliwość kształtowania wody do super- ostrej krawędzi lub punktu naułamek sekundy , umożliwiając waterbender ciąć metalu, drewna i kamienia. Aang i Katara używał tej techniki sabotażu gigantycznego pożaru Nation wiertła Ba Sing Se intruza . 
+
'''Wiele biczow wodnych:'''Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katarę przeciwko Azuli
   
[[Plik:Katara_separates_the_waters.png|thumb|left|ściana wody]]
+
'''Formularz ośmiornica:'''Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katarą, a później sama Katara stosowała te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua także użyła tej techniki w światyni przeciwko Kyai.
'''Płaszcz wodny:'''waterbender mogą korzystać z wody w postaci zbroi z broni macka jak. Bender może używać tych broni chwycić przedmioty, wrogów Whip wrogów podmuch wodą i zamrozić . Jeśliwaterbender zawiera mniej wody dostępne , może on po prostu tworzą ramiona zamiast całego płaszcza. Technika ta została po raz pierwszy pokazany przez Katara a ona stoczył bój przeciwko Azula w Crystal Catacombs . 
 
   
'''Filtrowania wody ''': Podczas pracy w porozumieniu z earthbender ,waterbender może oczyścić zanieczyszczoną wodę . Waterbender zawiesza zanieczyszczonej wody w powietrzu , podczas gdyearthbender usuwa zanieczyszczenia . Waterbending główny poziom 
+
'''Tunel wewnątrz lodu :'''Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"
   
Oznaką waterbender mistrza jest umiejętność szybkiej zmiany z jednego stanu do drugiego i wody szybko przełączać techniki podczas walki , mając przeciwnika z tropu gdy stale dostosowując się do wroga , jak wykazano przez Mistrza Pakku . Na przykład , on odchylony strumień wody z dala od siebie, zamroził go , i wykorzystał je przesuwać za Katara i kontratak . 
+
'''Schody Lodu :''' Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.
   
[[Plik:Water_pinwheel.png|thumb|wodna wirówka]]
+
'''Ostrza Wody :''' Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika.
  +
Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".
   
'''Woda wiatraczek : '''Ten ruch wymaga instrukcji ruchu dużą masę wody i wirowania w pionie wokół niego / nią . Zostało to wykazane przez Hama blokując Katara ataki . 
+
[[Plik:Iceboarding.png|thumb|[[Katara]] serfuje na desce]]
  +
'''Wodna deska :''' Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.
   
'''Woda boxing : '''Ten ruch jest zazwyczaj stosowane w konkursach pro - gięcia . Aby wykonać technikę ,waterbender otacza swoją pięść z niewielką ilością wody i uderza przeciwnika . Ruch ten został po raz pierwszy wykorzystany przez Tahno w meczu przeciwko fretek Pożarnej. 
+
Ś'''ciana wody :''' Potężna technika która pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.w przejściu przez wodę lub w obronie.
   
'''Bubble ''': Kiedy trzeba przejść w dużych zbiorników wodnych , zdolne waterbenders są w stanie stworzyć bańkę wokół siebie , kontrolując dopływ powietrza dla nich i dla innych. Po raz pierwszy użyte przez Aang i Katara i Katara dwa razy tak , że ona i Appa mógł zanurzyć .  Zostało to również wykorzystywane przez Korra transportu sama i Mako pod Yue Bay dotrzeć Air Temple Island Z ląd . 
+
'''Wodna rękawica :''' Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.
   
[[Plik:Pakku_vs_Katara_2.png|thumb|left|Wiertło Wody]]
+
'''Wodny napęd :''' Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.
'''Drill wody''':wysokie ciśnienie , obracanie kolumny wody . Wywierać znaczną ilość ciśnienia na powierzchni ciała stałego , które umożliwia działanie wiertarki . Ruch odbywa mistrzostwo waterbending ponieważ ruchy stworzenie stale skręcania wód wymaga zginania umiejętności. Technika ta została po raz pierwszy zauważony w wykonaniu Roku kapitana waterbending Awatara . 
 
   
'''Multiple bicze wody:'''advanced ruch waterbending podobny do jednego bata wody , oprócz tego, że zajmuje się więcej niż jeden bat , zazwyczaj cztery lub pięć . Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić ogromne szkody . Był używany przez Katara przeciwko Azula . 
+
'''Woda "kolumna" :''' Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.
   
  +
[[Plik:Water_skin.png|thumb|Bukłak [[Katara|Katary]].|left]]
   
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|wir]]
+
'''Broń :''' Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatar Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."
'''Trąba wodna lub " wir wodny '''" : Ten wysoki poziom technika wymaga kontrolowania Whirlpool -jak słup wody jako broń , obracając ją i kierując swoje ruchy w tym samym czasie . Inną formą istnieje, który jest nazywany " wąż wody" , zgodnie do trąba jest stale przesuwając i zwijanie ruchy. To tworzy gigantyczny wąż wody wokół dolnej części ciała , podnosząc je z ziemi. Pierwszy pokazuje Aang , Mistrz Pakku zaobserwowano wykonywania tej techniki , jak równieżdrobne wersja wykonywana przez Katara przynieść Aang się i z Crystal Catacombs .  Korra używał tej techniki do prowadzenia Amon na arenie Pro- zginanie , chociażmoże ona osiągnąć wysokość została ograniczona . Ona nie była w stanie utrzymać gargulce, podczas gdy Aang i Pakku mógł. Ona była w stanie utrzymać go w czasie ataku na Equalists " na Stany Zbrojnych , ale upadł przyEqualist dwupłatowiec wzięła dół uderzył w niego.  Amon występuje również wykonywania tej techniki , jak był wysadzony z budynku i do wody , natychmiast wyszedł podczas korzystania z tej techniki . 
 
   
'''Pierścienie Razo'''r :doświadczony waterbender może stworzyć wiele jednoczesnych pierścienie wodne nadające się do cięcia . Katara wykorzystał to przeciwko potwora z bagien . 
+
Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.
   
I'''ce sztylet''' : Podobnie jak szpony lodu , sztylety lodu tworzą na waterbender palców i fotografowania z wysokimi czułościami od niego. Katara stosowane są wobec Mistrza Pakku .  Avatar poziom waterbending Edytuj
+
== Uzdrawianie ==
  +
{{main|Uzdrawianie}}
  +
[[File:250px katara heal jet.png|thumb|220x220px|Katara uzdrawia Jeta ]]
  +
To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuka lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz
   
  +
zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.
   
  +
== Magia Krwi ==
  +
{{main|Magia krwi}}
  +
[[File:Hama bloodbends an elephant rat-0.png|thumb|220x220px|Hama tka krew ]]
  +
Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ
  +
dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.
  +
== Słabe strony ==
  +
[[Plik:Red_moon.png|thumb|Zaćmienie księżyca]]
  +
'''Zaćmienie Księżyca: '''Inną słabością magi wody jest jej zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zdobyli władzę nad wodą dzięki księżycowi, co oznacza że jeśli nastąpi zaćmienie księżyca, wtedy magowie nie mogą tkać wody.
   
[[Plik:Kuruk_waterbending.png|thumb|left|tsunami]]
+
'''Stan emocjonalny:''' Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila się, ale z kolei mag traci nad nią kontrolę; to wykazała Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyła górę lodową.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.
'''Tsunami ''': Ponieważ mogą kontrolować większe ilości wody , Avatary są zdolne do tworzenia i kontrolowania wód o znacznie większym rozmiarze i skali , w tym powodując ogromne fale tsunami , do woli. Technika została zaprezentowana po raz pierwszy w awatarze Kuruk jak stworzył dużą falę jeździć . [29] Później, Aang i Księżniczka Yue stworzył duże tsunami , który przyniósł Aang bezpieczeństwa na Crescent Island. [
 
   
'''Remote waterbending''' : Avatary mogą korzystać waterbending z odległości cowaterbender normalnie nie byłyby w stanie uzyskać dostęp . Choć w walce z Ozai , Aang wszedł do państwa Avatar i pociągnął wody z morza w kierunku siebie , aby część jego elementarnej sfery. Po pokonaniu Ozai , Aang podniósł przypływy morza, aby ugasić pożar w Wulong Puszczy spowodowane Ozai i jego sterowców
+
== Duchy oceanu i księżyca ==
  +
;
  +
:[[File:300px-Tui and La1.png|thumb|220x220px|Tui i La]]''" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak powodował poruszał wodą powodując przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "''
  +
:―[[Yue]]
  +
:'''[[Tui]]''' i La to Duchy księżyca i Oceanu, które przybrały kształt karpi Koi i żyją na Biegunie Północnym. Zhao zabił
  +
Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmusił do odwrotu całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Yin Yang - symbol harmonii.
   
Kompresja w wodzie:Avatar w państwie Avatar ma wystarczająco dużo władzy nad wodą do kompresji jego objętości , zagęszczanie kilka tysięcy galonów w niewielkiej objętości . Aang nie tak , kiedy stworzył swój sfery żywiołów podczas przygotowań do realizacji Ozai . 
+
== Symbol ==
  +
[[Plik:Waterbending_emblem.png|thumb|157px|Symbol Magi wody]]Symbolem Magii wody jest krąg z falą wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących masy wodne. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracują. Symbol ten został użyty w naszyjniku, który nosi Katara, oryginalnie wykonane przez mistrza magii wody, Mistrza Pakku dla babci Katary - Kanny, naszyjnik był tradycyjnym symbolem miłości w Północnym Plemieniu Wody (miały tą samą rolę co obrączki zaręczynowe)
  +
== Magowie Wody ==
  +
=== Awatar : Legenda Aanga ===
  +
{| width="100%"
  +
| width="50%" |
  +
* [[Aang|Awatar Aang]]
  +
* [[Kuruk|Awatar Kuruk]] †
  +
* [[Kyoshi|Awatar Kyoshi]] †
  +
* [[Roko|Awatar Roko]] †
  +
* [[Yangchen|Awatar Yangchen]] †
  +
* [[Due]]
  +
* [[Hama]] <sup>B</sup>
  +
* [[Huu]]
  +
* [[Katara]]
  +
* [[La]]
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
* [[Pakku]]
  +
* [[Rafa i Misu|Misu]]
  +
* [[Yue]] (†: jako duch księżyca)
  +
* [[Sangok]]
  +
* [[Tho]]
  +
* [[Awatar|Nieznany Awatar]] †
  +
* [[Jagoda]] <sup>H</sup>
  +
|}
   
'''Koizilla''' : byłistotą Aang się , kiedy poszedł do Avatar państwa i fuzji z La, Ocean Ducha . Admirał Zhao [[Plik:Koizilla_destroys_th_Navy.png|thumb|[[La|Koizilla]]]]pomyślał , że aby podbić Północne Plemię Wody , będzie musiał wyeliminować księżyc zabijając śmiertelną postać księżyca Ducha , Tui . Podszedł do Spirit Oasis i zabił biały koi ryby, co w konsekwencji przyciemniony Księżyc i świadczonych waterbenders bezradny . Wściekły , Aang wszedł Avatar państwo , brodząc w wodzie , i połączył się z Ocean Ducha , LA, tworząc Koizilla . Wykonana w całości z wody i światła , to jest dosłownie istota destrukcyjny gniew oceanu w postaci fizycznej . Koizilla odważył całej Północnej Plemienia Wody i otarła się dziesiątki Narodu Ognia żołnierzy i czołgi, przed podjęciem z Narodu Ognia flotę Zhao . Po obejrzeniu , że Tui żył ponownie, ponieważ ofiary Yue , Koizilla oddzielone powrotem do Aanga i Luizjanie jako La wycofał się do oazy , chwycił Zhao , który walczy Zuko , i wyciągnął go poniżej powierzchni wody i Ducha Świata w , gdzie uwięziono go w Fog of Lost Souls
+
=== Legenda Korry ===
+
{| width="100%"
'''Manipulacja Chmura ''': Dzięki współpracywaterbender i Airbender można łatwo manipulować chmury, które są wykonane z powietrza i wody , aby stworzyć różne kształty . W szczególnym przypadku , cloudshaping została wykorzystana do zapewnienia wiadomość do okolicznych mieszkańców o wybuch wulkanu .To był później używany jako obrona przez Aang i jego przyjaciele , aby ukryć swoje loty na Appa podczas ruchu o Narodu Ognia .
+
| width="50%" |
+
* [[Amon]] † <sup>B</sup>
[[Plik:Katara_stops_her_attack.png|thumb|left|[[Katara]] zamnienia krople deszczu w lód]]'''Iceberg skok :''' Waterbenders może strzelać małe odłamki lodu w przeciwnika , lub spowodować gigantyczny skok do wystają z wód. Northern Tribe Water zatrudnia nich jako podstawowy obronie ojczyzny , gdy wróg jest obserwowany .
+
* [[Aang|Awatar Aang]]
+
* [[Korra|Awatar Korra]] <sup>H</sup>
'''Manipulacja Sweat ''': . Zaradny waterbenders może zginać własnego potu , który będzie używany jako prowizorycznej broni lub narzędzia w przypadku oddzielona od innych źródeł wody 
+
* [[Wan|Awatar Wan]]
+
* [[Desna i Eska]]
'''Kondensacja : '''Nie tylko może wykwalifikowanych waterbenders chmury skondensować się użytecznym źródłem wody , gdy są w bliskim zasięgu jednego ,, ale także może skraplać niewidzialną wody prawo par z powietrza  Mimo , ze względu naograniczony. ilości wody zawartej w powietrzu , jako zaledwie 1% na większość ziemskiej atmosfery jest para wodna ,ilość wody pochodzących z powietrza jest bardzo minimalne. Korzystne środowisko i warunki klimatyczne zwiększyć ilość wody można usunąć z powietrza .
+
* [[Hasook]]
+
* [[Katara]]
[[Plik:200px-Draining_the_grass.png|thumb|right|magia roślin]]
+
* [[Kya]] <sup>H</sup>
'''Magia roslin''' :członek Foggy Tribe Swamp , Huu ilustruje , że utalentowani waterbenders może manipulować życia roślin . Plantbending pozwoliło członkowie bagna kontrolować i manipulować każdą formę życia roślinnego , z niezwykle nasyconym wodą winorośli i korzeni , które przebywają na terenach bagiennych z wodorostów z dna oceanu - mogą nawet szybko kompresować i zastąpić masę roślin z roślin ich zginać, ponieważ tkanki komórkowe roślin są bardziej uniwersalne niż tkanek komórek zwierzęcia , również wyjaśnienia, dlaczego bloodbending można osiągnąć tylko na noce pełni księżyca , patrz poniżej - wszystko przez zginanie wystarczającą ilość wody w nich tak jak mogą to robić z wodnista błocie. 
+
| style="vertical-align:top;" |
+
* [[Senna]]
Idąc dalej ,wykwalifikowanych waterbender jest w stanie oddzielić i całkowicie wydobyć wodę z roślin do wykorzystania bardziej efektywnego tak jak oni są w stanie oddzielić wodę z błota , piasku i nawet zanieczyszczonych systemów rzecznych , itd. W przypadku roślin , proces ten będzie następnie pozostawić na zwiędłych szczątków wszystkich życia dotkniętych roślin , a nawet czyniąc je zwinąć w przypadku dużych drzew . Stopień umiejętności w manipulowaniu życia roślin zależy od doświadczenia Bender i czyksiężyc jest obecny. Katara i Hama ekstrakcji wody z dużych drzew, praktycznie bez trudności podczas ich walki w pełni księżyca . Prostsze i mniejszych form życia roślinnego , takie jak trawa , kwiaty i wodorostów , mogą być gięte z względną łatwością , z lub bez pełni księżyca. 
+
* [[Shin Cień]]
+
* [[Tahno]]
[[Plik:Hama_bloodbendslephant_rat.png|thumb|left|magia krwi]]
+
* [[Tarrlok]]
'''Magia krwi ''': Ponieważludzkie ciało jest woda w przybliżeniu 70%, bloodbending nie musi zginać krew sama , ale płyny w czyjeś ciało , pozwalającużytkownikowi manipulować na mięśnie , aby przenieść jak chcą lub zatrzymać ruch całkowicie . Technika ta jest bardzo podobna do plantbending , lecz nie kontroluje zwierząt i ludzi , a nie do roślin . Potencjalniebloodbender może zrobić wiele innych rzeczy przez zginanie wodę w ludzkim ciele , jak przestać się ofiarą serca lub zmiażdżyć jego / jej organów wewnętrznych; ciśnienie , gotować , lub chłodzenia wody , aby zabić przeciwnika , lub nawet całkowicie wyodrębnić wody z jednego ciała , naśladując technikę stosowaną z roślin , chociaż ta metoda nie jest pokazany . Technika jest tak zaawansowana, że ​​Hama może korzystać z niej tylko w pełni księżyca . Później,księżyc , który wydaje się być pełen jest pokazany , a Katara faktycznie korzysta bloodbending na później nocy.Tylko pięć osób są znane opanowaniu tej techniki , a mianowicie Hama , Katara , Yakone , Noatak i Tarrlok , z Hama jest jej odkrywca . Pomimo mieszkał w Narodu Ognia przez wiele lat , Hama byłowaterbender pochodzących z Południowego Plemienia Wody. Odkryła tę technikę podczas swojego długiego uwięzienia przez Naród Ognia. Zdając sobie sprawę, że nie było giętkie wody wewnątrz każdej żywej istoty , najpierw zorientowali się, jak wykonać technikę poprzez zginanie wodę wewnątrz szczurów więzienia , podczas gdy jej moc została zwiększona w czasie pełni księżyca. Ona wtedy manipulować strażników więziennych , zmuszając ich do otwierania klatki i uniemożliwiając im za nią . Hama później używał go do porwania ludności cywilnej Narodu Ognia , co czyni je dosłownie wejść do jej rąk i uwięzić je , ale później został znaleziony i aresztowany . [3]Bloodbending uważany jest za bardzogroźny art ponieważ zmusza wolę Bendera na ofiary woli. Ci, którzy praktykują technikę otworzyć się do morderczego szaleństwa. Katara została zmuszona przez Hama nauczyć się tej techniki, aby ją powstrzymać od podejmowania Sokka zabitych Aang , którą znaleziono dość denerwujące , gdy zdała sobie sprawę, dowiedziałem się , że Jednakże , ona chętnie stosowane bloodbending podporządkować sobie Southern Raiders dowódcę | . Lider ] ] południowych Raiders , pozwalających Zuko , aby prawidłowo go przesłuchać . Kiedy zdała sobie sprawę, że nie jestczłowiekiem, który zabił jej Kya matka wydała go z jej kontrolą, ale nie pokazał głęboki żal , gdy dowiedziała się , że miała bloodbent niewinną osobę . Ona nigdy nie była postrzegana techniką ponownie. 
+
* [[Tonraq]]
+
* [[Unalaq]] †
'''Roztwory''' : Wykazano , że można manipulować waterbenders dowolnej masie cieczy składający się z pewną
+
* [[Viper]]
+
* [[Biały lotos]]
[[Plik:Korra_saves_Unalaq.png|thumb|right|Korra uzywa magi wody by unieruchomic wroga]] ilością wody . Na przykład, Katara pochyliła zawartość opactwa w kadziach perfum . Kiedyś waterbending aby wymieszać i dusić kadzi do miski , rozlać atrament z miski i zginać wody wewnątrz błocie również. Katara zatrzymany przepływ gnojowicy z tyłu siewnika , aby zapobiec Ty Lee od za nią , i przy pomocy toph jest , że były one w stanie wcisnąć zawiesiny z powrotem do siewnika . Katara widziano zginanie błoto , kiedy i Toph skończył walkę , gdy miały być Aang szkolenia, a ona wygięta zupę prosto w usta Appa jest od puli . [19] Katara wygięty tusz do urzędnika Narodu Ognia opuścić pokój więc ona i Zuko mogą przeszukiwać pliki o aktualnej lokalizacji Southern Raiders . Aang pomyślał o użyciu " gluebending " pokonać Ozai , sugerując, żewaterbender może zginać kleju. 
+
* [[Yakone]]
+
* [[Viper]]
+
* [[Ming-Hua]]
[[Plik:Iceboarding.png|thumb|left|200px|[[Katara]] jezdzi na wodzie]]  
+
|}[[Kategoria:Magie]]
'''Woda uruchomić :''' Jest to technika , w której waterbenders wykorzystać wszystkie cztery kończyny do pracy na wodzie przy bardzo dużych prędkościach , oprócz jazdy na obcych przedmiotów w tym samym celu . Technika ta została po raz pierwszy użyty , gdy Katara stworzyli deskę lodową i zwiększył swoją szybkość , aby skutecznie zablokować węża brzuch bez uderzenia ; . Jednakwąż wybuchła Katara stosować go po raz drugi , aby przez jezioro do wsi i Aang nieodmianą tego poprzez zamrożenie bloków lodu użyć jako ostoi . Katara również używał tej techniki , gdy zespół był o Avatar " beach party " . [37] Kiedyś deska surfingowa z lodu , aby przejść wysiłku po wodzie tak jak wakeboarding czy surfing, bez względu na to, żewoda była spokojna. Wreszcie Aang wykorzystał to w jego walce z Ozai uciekać przed atakami Ozai jest po zapukał jest z klifu . 
 
 
Manipulacja pary:technika, która pozwala waterbenders manipulować parę ze źródła wody. Może być stosowany do zamrożenia ludzi lub obiektów lub tworzyć osłonę. Katara się korzystać z techniki , kiedy używane pary są na statek dla bezpieczeństwa  , a kiedy w otoczeniu się w pary , aby stworzyć niesamowitą atmosferę.  Avatar Korra także korzystanie z tej techniki podczas infiltracji rajd Amona , przy użyciu pary z pobliskich rur do pokrycia na Mako . 
 
 
[[Plik:Water_skin.png|thumb|right|200px|[[Katara]] i jej bron]]  
 
'''Bron''':Dotychczas jedynymi razybroń była używana w waterbending było, gdy Avatar Kyoshi używane swoich fanów , aby utworzyć falę , ]a kiedy Aang użył zespół zamrozić wodę.  Stwierdzono, że , biorąc pod uwagę ich prawie " Samurai -like " technik cięcia ,katana, Jian miecz lubmiecz cane będzienajlepsza broń nadaje się do waterbender . Jednak waterbenders noszę wodę wokół w skórach wody , gdy są one w miejscach, gdzie nie ma wody , takie jak na pustyni . Skóry te wykonać różne ilości wody , w zależności od ich wielkości.
 
 
==Stan Emocjonalny==
 
[[Plik:250px-Katara_feels_the_moon's_power.png|thumb|left|[[Katara]] czerpie moc z Księżyca]]
 
Siły w wodzie pochodzą z jego / jej wewnętrznej energii życiowej. Dlatego życie wodzy jest również związany ściśle z aktualnym stanem emocjonalnym. Jeśli zmienił nastrój lub kaprys niedoświadczony mag wody, może tak być, że wzmocnienie jego uprawnień, ale nie kontrola.Następnie idzie mianowicie zwykle utracone. Dowodzi tego Katara na początku tej serii i jak na ironię, po prostu umieścić wszystko w ruchu, będąc na jej brata Sokka lodowa zniszczone z wściekłości, co skłoniło Aang pojawił. Niemniej jednak, stan emocjonalny jest również bardzo niebezpieczne.Doświadczony pogromca może być błogosławieństwem, ponieważ zwiększy swoje moce ogromnie. Więc Katara była w cieniu epizod przeszłości, nawet wtedy, gdy księżyc w pełni był znacznie silniejszy niż zwykle podczas pełni księżyca.
 
 
==Slabe strony==
 
[[Plik:Red_moon.png|thumb|right|Zacmienie księżyca]]
 
Zaćmienie Księżyca występuje, gdy admirał Zhao schwytany i później zabił Ducha Księżyca.Zaćmienie : Kolejny waterbending słabością jest jego zależność od księżyca ( patrz poniżej) . Chociaż waterbenders moc zysk z księżyca (z waterbending w zenicie podczas pełnych księżyców ) , księżyca nieobecność podczas księżycowych wyników eclipse w całkowitej utraty waterbending zdolność . Emotional państwa: waterbender zasilanie pochodzi z wewnętrznej energii życiowej , chi . Ze względu na to , o waterbender zasilanie jest podłączone do swojego obecnego stanu emocjonalnego . Jeśliniedoświadczony waterbender miała stracić nerwy swoją , ich waterbending siły zintensyfikowane , ale z kolei , utraty kontroli, zostało to wykazane przez Katara gdy straciła nerwy przed Sokka i przypadkowo pęknięty górą lodową. Mimo to ma . potencjał, by być bardzo niebezpieczne w waterbender z niewiele do treningu , ale także służy jako dar do Bender z odpowiednich szkoleń i doświadczenia , a także wagę nad swoimi emocjami . Niektóre standardowe słabości waterbending można przezwyciężyć przez wykwalifikowanych wzorców waterbending. W środowiskach bez wody master może pociągnąć cząsteczki wody z chmury, w powietrzu, a nawet z żywych organizmów, takich jak rośliny i drzewa.Wadą jest to, że jeśli usuwa [[Plik:Waterbenders_lose_their_bending.png|thumb|left|Magowie wody traca magie przez zacmienie]]się wodę z żywego organizmu, to więdną i die.Water można również otrzymać z samych organów magistra w razie potrzeby, z potu lub saliva.The ilość wody może być zdjęty z powietrza zostanie różnią się w zależności od warunków pogodowych. Ponieważ tylko niewielka część atmosfery planety zawiera gazowy wody, kwoty te byłyby bardzo ograniczone, nawet w najlepszych czasach. Jednakże, ilość wody może być wystarczające do wytworzenia użytecznych broni, takiej jak pazury lodu, które nie wymagają dużej ilości wody do formy.
 
==Duchy oceanu i ksiezyca==
 
*[[Tui]]
 
 
*[[La]]
 
 
 
 
 
==Symbol==
 
[[Plik:150px-Waterbending_emblem.png|frame|center|Symbol Magi wody]]                                                                                                                                                             
 
[[Kategoria:Magie]]
 

Aktualna wersja na dzień 09:20, wrz 18, 2019

Magia Wody jest jednym z czterech sztuk tkania żywiołów, to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody we wszystkich jej formach. Ten typ magii używany jest przez Plemię Wody które podzielone jest na Bagienne Plemię WodyPółnocne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody, także w Mieście Republiki które stworzyło swój własny unikalny styl tkania.

Woda jest elementem zmiany. Księżyc jest źródłem energii magii wody, a pierwotni magowie wody nauczyli się tkać obserwując jak księżyc przyciąga i odpycha fale. Plemię wody jest jedyną nacją która nie nauczyła się tkania od zwierząt, chociaż duchy księżyca ioceanu przybrały formę karpi Koi w materialnym świecie.

Styl walki tkania wody jest płynny i pełen wdzięku, działa razem z otoczeniem. Jednakże tkanie plemienia z Mglistych Bagien jest bardziej sztywne i proste. Magowie wody potrafią wykorzystać przepływ energii, wykorzystują siłę przeciwnika by z pozycji obronnej przejść do ataku. Nawet kiedy przyjmują postawę do ataku ich ruchy zawsze wydają się przepływać z jednego w drugi.

Pochodzenie Edytuj

Water lion turtle

Lwiożółw wody obdarowuje mocą wody Avatara Wana

W czasach Raavy magia wody była przyznawana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo obdarowywał nią tym, którzy wyruszali do Lasu duchów. Z nastaniem Ery Avatara lwiożółwie uznały, że nie są już potrzebne by bronić ludzkość i przestały obdarowywać ludzi mocą tkania. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie wodnego lwiożółwia ostatecznie nauczyli się tkania wody poprzez obserwacje jak księżyc kieruje pływami; nauczyli się, jak imitować ten efekt. Posiadają silne duchowe połączenie z księżycem i oceanem. To jedyna sztuka tkania żywiołów która wywodzi się od duchów a nie od zwierząt, dodatkowo każdy niekorzystny wpływ na te duchy bezpośrednio wpływa na magów wody.                                                           

Styl walki Edytuj

Waterbending

Zwój magii wody

Siłą magii wody jest jej wszechstronność. Zamiast tworzyć osobny układ ataków, tkanie wody wykorzystuje techniki obronne z których można płynnie przejść w atak i kontratak. Zamiast odbić atak lub uderzyć bezpośrednio, mag wody wykorzystuje siłę ataku przeciwnika przeciw niemu.

Zdolności i techniki Edytuj

Katara uses the water whip

Katara ćwiczy magię

Manipulacja Wody :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.

Manipulowanie temperatury wody: Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.

Manipulacja śniegiem : Mag wody może panować nad śniegiem i lodem. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na północnych i południowych biegunach, więc dla nich śnieg i lód są naturalnym środowiskiem.

Manipulacja ciśnieniem wody :Pozwala to magowi wody używać strumienia wody, aby złapać wroga lub utworzyć cienki strumień pod wysokim ciśnieniem, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pomaga w chodzeniu po tafli wody.

Przemieszczanie wody : Mag wody może przemieszczać wodę ze źródła. Jedna z podstawowych technik magii wody, którą potrafią nawet nowicjusze. Jest to bardzo przydatna technika i stosują ją również mistrzowie magii wody.

Strumień wody :W zależności od poziomu umiejętności maga można po prostu zalać wroga lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.

Water whip

Aang tworzy bicz

Bicz Wodny : Jedna z najprostszych i powszechnie stosowanych technik, która polega na tworzeniu gęstego i elastycznego strumienia wody, który może trafić wroga, albo splątać część jego ciała. Kształt i długość bicza zależą od umiejętności maga. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć ręce i nogi, jak pokazało to wiele magów.

Tsunami : Jest to przenoszenie wielkich mas wody i tworzenie z nich fali. Powinno się zacząć od podniesienia ręki, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie posłać w żądaną stronę. Może być używane w walce z wrogiem i do poruszania się na wodzie.

Katara and Zuko fight

Katara tworzy tarcze

Tarcza : Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zuko.

Tarcza lodu : Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.

Lodowe kolce: Tworzenie ostrych kolców lodowych, które mogą być małe lub duże. Stosuje się je w czasie ataku lub obrony.

Ice claws

Hama tworzy pazury

Pazury Lodu : Niezwykła technika, gdyż woda zamarza na czubkach palców maga, który następnie rzuca te lodowe "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszczu. Ponadto, sposób ten wykorzystuje minimalną ilość sił.

Krople lodu : Mag zamraża strumień wody i otrzymanym oszczepem rzuca we wroga. Przy dużym poziomie umiejętności, można utworzyć kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.

Frost Breath : Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go. Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashe."

Ice disc

Katara tworzy dyski

Dyski Lodowe:Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie. Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."

Nóż wody: Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.

Wiatraczek : Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość. Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.

pęcherzyk powietrza : Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.

wiertło woda : Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał. Ośmiorniczka : Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.

Spinning the serpent

Wir stworzony by unieruchomić Węża.

wir wody : Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.

Lodowa kula :Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej. Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".

Fala lodu :W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku. Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.

Ming-Hua&#039;s multiple arms

Ming-Hua używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z Kyą: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała

Wiele biczow wodnych:Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katarę przeciwko Azuli

Formularz ośmiornica:Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katarą, a później sama Katara stosowała te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua także użyła tej techniki w światyni przeciwko Kyai.

Tunel wewnątrz lodu :Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"

Schody Lodu : Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.

Ostrza Wody : Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika. Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".

Iceboarding

Katara serfuje na desce

Wodna deska : Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.

Ściana wody : Potężna technika która pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.w przejściu przez wodę lub w obronie.

Wodna rękawica : Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.

Wodny napęd : Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.

Woda "kolumna" : Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.

Water skin

Bukłak Katary.

Broń : Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatar Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."

Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.

Uzdrawianie Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Uzdrawianie
250px katara heal jet

Katara uzdrawia Jeta

To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuka lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz

zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.

Magia Krwi Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Magia krwi
Hama bloodbends an elephant rat-0

Hama tka krew

Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.

Słabe strony Edytuj

Red moon

Zaćmienie księżyca

Zaćmienie Księżyca: Inną słabością magi wody jest jej zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zdobyli władzę nad wodą dzięki księżycowi, co oznacza że jeśli nastąpi zaćmienie księżyca, wtedy magowie nie mogą tkać wody.

Stan emocjonalny: Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila się, ale z kolei mag traci nad nią kontrolę; to wykazała Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyła górę lodową.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.

Duchy oceanu i księżyca Edytuj

300px-Tui and La1

Tui i La

" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak powodował poruszał wodą powodując przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "
Yue
Tui i La to Duchy księżyca i Oceanu, które przybrały kształt karpi Koi i żyją na Biegunie Północnym. Zhao zabił

Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmusił do odwrotu całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Yin Yang - symbol harmonii.

Symbol Edytuj

Waterbending emblem

Symbol Magi wody

Symbolem Magii wody jest krąg z falą wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących masy wodne. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracują. Symbol ten został użyty w naszyjniku, który nosi Katara, oryginalnie wykonane przez mistrza magii wody, Mistrza Pakku dla babci Katary - Kanny, naszyjnik był tradycyjnym symbolem miłości w Północnym Plemieniu Wody (miały tą samą rolę co obrączki zaręczynowe)

Magowie Wody Edytuj

Awatar : Legenda Aanga Edytuj

Legenda Korry Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.