Awatar Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
Linia 20: Linia 20:
 
== Style walki ==
 
== Style walki ==
 
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
 
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych od prostych ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
+
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
   
 
'''Manipulowanie temperatury wody: '''Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.
 
'''Manipulowanie temperatury wody: '''Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.

Wersja z 22:15, 2 lis 2015

Woda to żywioł przemiany.

Iroh

Magia Wody jest jednym z czterech żywiołów pochodzi ona od Lwiożółwia Wody. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: Bagienne Plemię Wody, Północne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody. Ostatnie zostało wyniszczone wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedynymi magmi z tego plemienia były Katara i Hama. By opanować do perfekcji tą magie potrzebny jest Trening Magi Wody.


Pochodzenie

Water lion turtle

Lwiożółw wody daje moc Magii wody Wanowi

W czasach Raavy magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo dostarczał go do tych, którzy wyruszą do Lasu duchów. Jednak lwiożółw wyrzekł się swojej roli obrońcy ludzkości w czasach Awatara. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie lwiożółwia wody ostatecznie nauczyli się ponownie magii wody, obserwując jak księżyc sprawia przypływy i odpływy oceanu. Właśnie dlatego mają silne duchowe połączenie z księżycem.                                                           

Używanie

Plik:Waterbending.png

Zwój magii wody

Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni byli Yokone i jego dwaj synowie- Tarrlok i Noatak (Amon).
Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.
Jednym z największych magów wody jest Pakku z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i Aanga tej sztuki. Można nauczyć się tej magii ze zwojów magii wody. Katara i Aang mieli córkę Kyę, która również potrafiła tkać wodę.


Style walki

Katara uses the water whip

Katara ćwiczy magię

Manipulacja Wody :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.

Manipulowanie temperatury wody: Mag wody może zmienić stan fizyczny wody. Zmienia się ona wtedy w lód lub parę wodną. Ta umiejętność jest stosowana w wielu technikach. Na przykład by zatrzymać wroga, stopić lód pod nim, utworzyć igły lodowe lub ukryć siebie i swoich sojuszników.

Manipulacja śniegiem : Mag wody może panować nad śniegiem i lodem. Należy zauważyć, że największe osiedla znajdują się na północnych i południowych biegunach, więc dla nich śnieg i lód są naturalnym środowiskiem.

Manipulacja ciśnieniem wody :Pozwala to magowi wody używać strumieni wody, aby złapać wroga lub utworzyć cienki strumień pod wysokim ciśnieniem, który może ciąć metal. Również zwiększenie ciśnienia wody pomaga w chodzeniu po tafli wody.

Przemieszczanie wody : Mag wody może przemieszczać wodę ze źródła. Jedna z podstawowych technik magii wody, którą potrafią nawet nowicjusze. Jest to bardzo przydatna technika i stosują ją również mistrzowie magii wody.

Strumień wody :W zależności od poziomu umiejętności maga można po prostu zalać wroga lub stworzyć silny strumień wody i wbić przeciwnika w dół.

Water whip

Aang tworzy bicz

Bicz Wodny : Jedna z najprostszych i powszechnie stosowanych technik, która polega na tworzeniu gęstego i elastycznego strumienia wody, który może trafić wroga, albo splątać część jego ciała. Kształt i długość bicza zależą od umiejętności maga. Cechą tej techniki jest to, że bicze mogą tworzyć ręce i nogi, jak pokazało to wiele magów.

Tsunami : Jest to przenoszenie wielkich mas wody i tworzenie z nich fali. Powinno się zacząć od podniesienia ręki, aż fala osiągnie żądany rozmiar, a następnie posłać w żądaną stronę. Może być używane w walce z wrogiem i do poruszania się na wodzie.

Katara and Zuko fight

Katara tworzy tarcze

Tarcza : Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zukiem.

Tarcza lodu : Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.

Lodowe kolce: Tworzenie ostrych kolców lodowych, które mogą być małe lub duże. Stosuje się je w czasie ataku lub obrony.

Ice claws

Hama tworzy pazury

Pazury Lodu : Niezwykła technika, gdyż woda zamarza na czubkach palców maga, który następnie rzuca te lodowe "pazury" na wroga. Ponieważ pazury nie są zbyt widoczne, mag może ukryć je w płaszczu. Ponadto, sposób ten wykorzystuje minimalną ilość sił.

Krople lodu : Mag zamraża strumień wody i otrzymanym oszczepem rzuca we wroga. Przy dużym poziomie umiejętności, można utworzyć kopie. Proste Frostbolts magowie stosować wodę, broniąc Północne Plemię Wody w serii "Siege of the North, część 2". Seria PACC "Mistrz magii wody" używany lód włócznia nie jest całkiem normalny sposób, wznosząc pozory nich w więzieniu dla katarów. W "Kiedy skrajności się spotykają" Tarlok szybkich metalowych igieł lodu z osłoną wody.

Frost Breath : Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go. Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashev."

Ice disc

Katara tworzy dyski

Dyski Lodowe:Mag wody tworzy kolumnę lodową, a następnie "cięć" na kołach, uruchamiając je na wroga. Tarcze są bardzo ostre krawędzie, które stanowi poważne zagrożenie. Katar wykorzystał to przeciwko serii PACC "mistrzem magii wody."

Nóż wody: Stosując tę ​​technikę, można tworzyć bardzo cienką i ostrą krawędzią bicz wodny, który umożliwia cięcie drewna i metalu.

Wiatraczek : Mag wody tworzy obrotowy wody "wstążki" wokół siebie w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. Technika ta zapewnia skuteczne zabezpieczenie jak mag przed atakami wzdłuż przedniej i tylnej, i obrót tarczy daje dodatkową wytrzymałość. Ta sama technika seria PACC "Mistrz magii wody" próbuje pozbawić pokój Katar manewru to wewnątrz panelu zawartej z nim.

pęcherzyk powietrza : Ta technika pozwala na push wody, tworząc pęcherzyk powietrza. Używając go, można poruszać się pod wodą.

wiertło woda : Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał. Osmiorniczka : Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.

Spinning the serpent

Wir stworzony by unieruchomić Węża.

wir wody : Mag podnosi się powyżej powierzchni wody lub śniegu w wir wody, wyrzucając przeciwników w ręku. Może być również stosowany do wznoszenia się na staw.

Lodowa kula :Mag wody otacza warstwę przeciwnik wody, a następnie szybko zamraża wodę, zamykając ją w środku kopuły lodowej. Katar wykorzystał to przeciwko Zuko w "Oblężenie Północy, część 2".

Fala lodu :W obecności dużych ilości wody może maga wody rozlać go na dużym przestrzeni i zamrozić razem z przeciwnikami, a tym samym, że przeniesie się na tej "podłodze" i nowych wrogów do ataku. Ta technika jest używana PACC w Komety "Sozin, część 3: Prosto do piekła", kiedy Zakon Białego Lotosu zaatakował Ba Sing Se.

Ming-Hua's multiple arms

Ming-Hua używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z Kyą: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała

Wiele biczow wodnych:Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katare przeciwko Azuli

Formularz ośmiornica:Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katara, a później sama Katara stosowala te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua takze uzyla tej techniki w swiatyni przeciwko Kyai.

Tunel wewnątrz lodu :Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"

Schody Lodu : Mag tworzy lodowaty pod stopami "utwór", który może szybko przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej, w tym wspiąć.

Ostrza Wody : Bardzo silny i zabójczy technika - mag wody tworzy wiele cienkich pierścieni z brzytwa krawędzi i kieruje je do przeciwnika. Katar wykorzystał to przeciwko "Swamp Monster" w serii "Swamp".

Iceboarding

Katara serfuje na desce

Wodna deska : Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.

Sciana wody : Poterzna technika ktora pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.wprzejsciu przez wode lub w obronie.

Wodna rekawica : Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafić przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.

Wodny naped : Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.

Woda "kolumna" : Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.

Water skin

Bukłak Katary.

Broń : Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatary Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."

Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.

Uzdrawianie

Information icon Osobny artykuł: Uzdrawianie

To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuko lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.

Magia Krwi

Information icon Osobny artykuł: Magia krwi

Jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym - na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Odkryła ją młoda czarodziejka magii wody, imieniem Hama Formy używania magii krwi przez wielu są porównywane do kontrolowania marionetek - głównie ze względu na układ dłoni, jak i poruszanie nimi podczas tkania. O ile podczas używania magii wody Mag wykonuje szybkie i swobodne ruchy, tak magia krwi wymaga większego usztywnienia ciała. Ze względu na zakazanie magii krwi, jak i niezbyt wielką popularność techniki, mało kto posiada taki dar. Ci magowie wody, którzy ją znają, w większości uważają to za czarną sztuczkę i unikają kontaktu z nią. Zazwyczaj magia krwi może być używana tylko w czasie pełni księżyca, jednak specjalnie utalentowani Magowie mogą tkać krew o dowolnej porze. Jedynymi znanymi przykładami są Amon, Yakone oraz Tarrlok. Dwa pierwsze przypadki są uzdolnione na tyle, by używać magii za pomocą umysłu. Magia Krwi została zakazana przez Katarę, która poznała ją dzięki Hamie.

Słabe strony

Red moon

Zaćmienie Księżyca: Inną słabością magi wody jest jej zależność od księżyca. Chociaż magowie wody zdobyli władzę nad wodą dzięki księżycowi, co oznacza że jeśli nastąpi zaćmienie księżyca, wtedy magowie nie mogą tkać wody.

Stan emocjonalny: Potęga maga wody pochodzi z wewnętrznej energii życiowej, chi. Ze względu na to. Jeśli niedoświadczony mag wody miała stracić jego stan lub jej temperament, ich siła magi nasila się, ale z kolei mag traci nad nią kontrolę; to wykazała Katara kiedy straciła panowanie przed Sokka i przypadkowo wynurzyła górę lodową.  Stan ten jest bardzo przydatny ale niebezpieczny dla niedoszkolonego maga wody.

Duchy oceanu i księżyca

" Legendy mówią, że księżyc był pierwszy magiem wody. Nasi przodkowie zobaczyli jak powodował poruszał wodą powodując przypływy i nauczyli się, jak zrobić to sami ... Nasza siła pochodzi od Ducha Księżyca, nasze życie pochodzi od Ducha Oceanu. Pracują razem, aby utrzymać równowagę "
Yue
Tui i La to Duchy księżyca i Oceanu, które przybrały kształt karpi Koi i żyją na Biegunie Północnym. Zhao zabił Tui, Aang wszedł w pierwotną postać Ducha Oceanu i zmusił do odwrotu całą flotę Narodu Ognia. Tui i La wykonując razem nieskończony taniec, w którym 'Tui' oznacza pchnięcie, a 'La' pociągnięcie. W tańcu ryby przypominają koło Yin Yang - symbol harmonii.

Symbol

Waterbending emblem

Symbol Magi wody

Symbolem Magii wody jest krąg z falą wewnątrz, z trzech grzbietów spiralnych, kończąc w trzech falistych linii reprezentujących masy wodne. Pokazuje także, jak duchy oceanu i księżyca współpracują. Symbol ten został użyty w naszyjniku, który nosi Katara, oryginalnie wykonane przez mistrza magii wody, Mistrza Pakku dla babci Katary - Kanny, naszyjnik był tradycyjnym symbolem miłości w Północnym Plemieniu Wody (miały tą samą rolę co obrączki zaręczynowe)

Magowie Wody

Awatar : Legenda Aanga

Legenda Korry