Encyklopedia wiedzy o Awatarze

Edytujesz

Magia wody

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{cytat|woda|Woda jest żywiołem zmiany|Iroh}}{{Magia|zdjęcie = Pakku_waterbends_(1).png|źródło = [[Tui]] i [[La]]|pierwotni = Księżyc|techniki = [[Uzdrawianie]]<br>[[Magia krwi]]}}'''Magia Wody''' jest jednym z czterech [https://awatar.fandom.com/wiki/Sztuka_tkania_%C5%BCywio%C5%82%C3%B3w sztuk tkania żywiołów], to hydrokinetyczna zdolność kontrolowania wody we wszystkich jej formach. Ten typ magii używany jest przez [[Plemię Wody]] które podzielone jest na [[Bagienne Plemię Wody]], [[Północne Plemię Wody]] i [[Południowe Plemię Wody]], także w [https://awatar.fandom.com/wiki/Miasto_Republiki Mieście Republiki] które stworzyło swój własny unikalny styl tkania.
+
{{cytat|woda|Woda jest żywiołem zmiany|Iroh}}{{Magie 2|image1 = Pakku_waterbends_(1).png|źródło = Księżyc|pierwotni_magowie = Księżyc|alternatywne_style = [[Uzdrawianie]]<br>[[Magia krwi]]<br>Magia roślin}}
   
Woda jest elementem zmiany. Księżyc jest źródłem energii magii wody, a pierwotni magowie wody nauczyli się tkać obserwując jak księżyc przyciąga i odpycha fale. Plemię wody jest jedyną nacją która nie nauczyła się tkania od zwierząt, chociaż [https://awatar.fandom.com/wiki/%C5%9Awiat_Duch%C3%B3w#W_filmie duchy] [https://awatar.fandom.com/wiki/Tui księżyca] i[https://awatar.fandom.com/wiki/La oceanu] przybrały formę [https://pl.wikipedia.org/wiki/Karp_koi karpi Koi] w materialnym świecie.
+
'''Magia Wody''' jest jednym z czterech żywiołów pochodzi ona od Lwiożółwia Wody. Istnieją trzy plemiona, które tkają wodę, jest to: Bagienne Plemię Wody, Północne Plemię Wody i Południowe Plemię Wody. Ostatnie zostało wyniszczone wskutek ciągłych ataków Magów Ognia, co spowodowało, że jedynymi magmi z tego plemienia były Katara i Hama. By opanować do perfekcji magie potrzebny jest Trening Magi Wody.
 
Styl walki tkania wody jest płynny i pełen wdzięku, działa razem z otoczeniem. Jednakże tkanie plemienia z [https://awatar.fandom.com/wiki/Mgliste_Bagna Mglistych Bagien] jest bardziej sztywne i proste. Magowie wody potrafią wykorzystać przepływ energii, wykorzystują siłę przeciwnika by z pozycji obronnej przejść do ataku. Nawet kiedy przyjmują postawę do ataku ich ruchy zawsze wydają się przepływać z jednego w drugi.
 
   
 
== Pochodzenie ==
 
== Pochodzenie ==
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwiożółw wody]] obdarowuje mocą wody Avatara [[Wan|Wana]]]]
+
[[Plik:Water_lion_turtle.png|thumb|left|[[Lwiożółw wody]] daje moc Magii wody Avatarowi [[Wan]]owi]]
W czasach [https://awatar.fandom.com/wiki/Era_Raavy Raavy] magia wody była przyznawana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo obdarowywał nią tym, którzy wyruszali do [https://awatar.fandom.com/wiki/Bezdro%C5%BCa_Duch%C3%B3w Lasu duchów]. Z nastaniem Ery Avatara lwiożółwie uznały, że nie są już potrzebne by bronić ludzkość i przestały obdarowywać ludzi mocą tkania. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie wodnego lwiożółwia ostatecznie nauczyli się tkania wody poprzez obserwacje jak księżyc kieruje pływami; nauczyli się, jak imitować ten efekt. Posiadają silne duchowe połączenie z księżycem i oceanem. To jedyna sztuka tkania żywiołów która wywodzi się od duchów a nie od zwierząt, dodatkowo każdy niekorzystny wpływ na te duchy bezpośrednio wpływa na magów wody.                                                           
+
W czasach Raavy magia wody po raz pierwszy została przyznana przez lwiożółwia wody, który tymczasowo dostarczał go do tych, którzy wyruszą do Lasu duchów. Jednak lwiożółw wyrzekł się swojej roli obrońcy ludzkości w czasach Awatara. Potomkowie ludzi żyjących na szczycie lwiożółwia wody ostatecznie nauczyli się ponownie magii wody, obserwując jak księżyc sprawia przypływy i odpływy oceanu. Właśnie dlatego mają silne duchowe połączenie z księżycem.                                                           
  +
  +
== Używanie ==
  +
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|Zwój magii wody]] Magowie Wody najczęściej używają swojego żywiołu do obrony i ataku. Pierwszym Magiem Wody był księżyc, który kieruje pływami , dlatego ich siła wzrasta wraz z nim, a podczas jego pełni osiąga swój szczyt.  Podczas niej najlepsi magowie mogą używać Magi Krwi. Istnieją oczywiście wyjątki od tej reguły. Znanymi magami krwi nie potrzebujący pełni byli Yokone i jego dwaj synowie- Tarrlok i Noatak (Amon).<br />Niektórzy posiadają niezwykły dar leczenia, za pomocą którego mogą w kilka sekund uleczyć drobne rany, oraz powoli leczyć poważniejsze.<br />Jednym z największych magów wody jest [[Pakku]] z Północnego Plemienia Wody; to on uczył Katarę ( która po''' '''śmierci Pakku stała się najpotężniejszym magiem Wody, Krwi i Leczenia) i [[Aang|Aanga tej]] sztuki. Można nauczyć się tej magii ze [[Zwój magii wody (przedmiot)|zwojów magii wody]]. Katara i Aang mieli córkę Kyę, która również potrafiła tkać wodę.
   
== Styl walki ==
 
[[Plik:Waterbending.png|thumb|200px|Zwój magii wody]]Siłą magii wody jest jej wszechstronność. Zamiast tworzyć osobny układ ataków, tkanie wody wykorzystuje techniki obronne z których można płynnie przejść w atak i kontratak. Zamiast odbić atak lub uderzyć bezpośrednio, mag wody wykorzystuje siłę ataku przeciwnika przeciw niemu.
 
   
== Zdolności i techniki ==
+
== Style walki ==
 
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
 
[[Plik:Katara_uses_the_water_whip.png|thumb|left|[[Katara]] ćwiczy magię]]
 
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
 
'''Manipulacja Wody''' :Prawie wszystkie sztuczki magiczne związane z przepływem wody i powstawanie mas wodnych, zgodnie z wolą maga. Począwszy od prostych do trudniejszych  ruchów może przenieść wodę, nawet nie widząc jej, a także rozdzielić masy żywiołu, co pozwala się dostać na dno jeziora lub oceanu. Ponadto mogą manipulować innymi cieczami zawierającymi wodę.
Linia 30: Linia 28:
   
 
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy tarcze]]
 
[[Plik:Katara_and_Zuko_fight.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy tarcze]]
'''Tarcza : '''Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zuko.
+
'''Tarcza : '''Zbierając dużą masę wody przed sobą mag wody może zablokować atak przeciwnika. Ta sama technika może być stosowana wbrew samemu sobie. Cechą techniki jest to, aby woda była pod dużym ciśnieniem, w przeciwnym razie silny przeciwnik może z łatwością pokonać taką przeszkodę jak stało się z Katarą w czasie walki z Zukiem.
   
 
'''Tarcza lodu : '''Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.
 
'''Tarcza lodu : '''Woda po podniesieniu zamieni się w lód, co jest silniejszą osłoną niż zwykła tarcza.
Linia 42: Linia 40:
   
 
'''Frost Breath :''' Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go.
 
'''Frost Breath :''' Magee wdychać wody i głośnika z przedmiotem równocześnie chłodzeniu wilgotnego powietrza. Ta technika, można utworzyć na przeciwnika lodowatej skorupy, unieruchamiając go.
Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashe."
+
Katar wykorzystał tę technikę do drzewa zamrożenie Jett w "Jet" i Aanga - aby zatrzymać łańcuch i złamać go w "Powrót do Omashev."
   
 
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy dyski]]
 
[[Plik:Ice_disc.png|thumb|left|[[Katara]] tworzy dyski]]
Linia 56: Linia 54:
   
 
'''wiertło woda :''' Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał.
 
'''wiertło woda :''' Potężny obrotowy kolumny wody. Skuteczne wobec lodu i skał.
'''Ośmiorniczka :''' Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.
+
'''Osmiorniczka :''' Mag wody tworzy kilka bicze wodne, wykorzystując je do ataku na wroga, i aby je zdobyć. Skutecznie w walce z wieloma przeciwnikami. Inną zaletą tej techniki jest to, że mag otoczony jego broni.
   
 
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|Wir stworzony by unieruchomić [[Wąż|Węża]].]]
 
[[Plik:Spinning_the_serpent.png|thumb|Wir stworzony by unieruchomić [[Wąż|Węża]].]]
Linia 69: Linia 67:
 
[[Plik:Ming-Hua's_multiple_arms.png|thumb|left|[[Ming-Hua]] używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z [[Kya|Kyą]]: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała]]
 
[[Plik:Ming-Hua's_multiple_arms.png|thumb|left|[[Ming-Hua]] używa wiele biczy wodnych w jej pojedynku z [[Kya|Kyą]]: bez pomocy rąk panowała nad żywiołem i tworzyła zastępcze części ciała]]
   
'''Wiele biczow wodnych:'''Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katarę przeciwko Azuli
+
'''Wiele biczow wodnych:'''Technika ta wydaje się być w stanie wyrządzić poważne szkody. Była używana przez Katare przeciwko Azuli
   
'''Formularz ośmiornica:'''Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katarą, a później sama Katara stosowała te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua także użyła tej techniki w światyni przeciwko Kyai.
+
'''Formularz ośmiornica:'''Zbiornik wodny utworzony wokół użytkownika na osiem lub tak jak bat kończyn, które mogą być używane do uchwycenia lub uderzenia przeciwnika lub przechwycenia i wykorzystania ataków przychodzących. Technika ta została po raz pierwszy wykazana przez Aanga podczas treningu z Katara, a później sama Katara stosowala te techniki podczas walki z Dai Li. Ming-Hua takze uzyla tej techniki w swiatyni przeciwko Kyai.
   
 
'''Tunel wewnątrz lodu :'''Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"
 
'''Tunel wewnątrz lodu :'''Oryginalna technika, mag, będąc wewnątrz lód topi się wokół, a tym samym może "pływać" w blokach lodu. Możliwości tej techniki przedstawiono w Katarze ostatecznej bitwy z Azula w Komety "Sozin, część 4:. Avatar Aang"
Linia 83: Linia 81:
 
'''Wodna deska :''' Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.
 
'''Wodna deska :''' Wodna deska Katary jest to deska wytworzona z Magi wody Katara stworzyła ja do serfowania po fali i to nie jeden raz.Mag lodem z wodą tworzy płytkę, która może poruszać się po powierzchni wody.
   
Ś'''ciana wody :''' Potężna technika która pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.w przejściu przez wodę lub w obronie.
+
'''Sciana wody :''' Potężna technika ktora pozwala na zablokowanie wroga jest bardzo skuteczna i pomocna np.wprzejsciu przez wode lub w obronie.
   
'''Wodna rękawica :''' Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.
+
'''Wodna rekawica :''' Mag wody otacza jego dłoń gęstą warstwę wody i trafia przeciwnika. Skutecznie w walce wręcz.
   
'''Wodny napęd :''' Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.
+
'''Wodny naped :''' Technika ta pokazała mieszkańcom Swamp Plemienia Wody. Wykonywanie ostrych okrężne ruchy rękoma, stworzyli falę pod spodem łodzi, a tym samym szybko przesuwa się do przodu.
   
 
'''Woda "kolumna" :''' Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.
 
'''Woda "kolumna" :''' Skoki do wody z wysokości maga wody może ciągnąć się nad wodą, aby zmiękczyć upadek.
Linia 93: Linia 91:
 
[[Plik:Water_skin.png|thumb|Bukłak [[Katara|Katary]].|left]]
 
[[Plik:Water_skin.png|thumb|Bukłak [[Katara|Katary]].|left]]
   
'''Broń :''' Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatar Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."
+
'''Broń :''' Seria nie wykazały żadnych specjalnych broni, które mogłyby być wykorzystane w celu zwiększenia magię wody. Wyjątkiem są Avatary Kyoshi i Aang. Zastosowano pierwszy wentylator stworzyć fale w serii "Avatar Day", a drugi - jego pracownicy, aby zamrozić wodę w kanale z serii "King of the Earth."
   
 
Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.
 
Jedynym przedmiotem, z którym magowie starają się nie pozostawiać wody - to bukłak lub butelkę wody. Są one wymagane do głównej broni maga wody był zawsze pod ręką.
Linia 100: Linia 98:
 
{{main|Uzdrawianie}}
 
{{main|Uzdrawianie}}
 
[[File:250px katara heal jet.png|thumb|220x220px|Katara uzdrawia Jeta ]]
 
[[File:250px katara heal jet.png|thumb|220x220px|Katara uzdrawia Jeta ]]
To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuka lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz
+
To specjalna umiejętność którą posiadają magowie wody. Dotąd użyła jej tylko Katara do uleczenia swoich poparzeń na rękach które zrobił Aang bawiąc się magią ognia. Chciała uleczyć bliznę Zuko lecz ten odmówił. Wskrzesiła Aanga po tym jak Azula trafiła go piorunem kiedy wszedł w stan awatara. Zamierzała uleczyć Jeta lecz
   
 
zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.
 
zmarł. Wyleczyła również Zuko kiedy poświęcił się dla niej ( Azula z początku chciała trafić Zuko lecz gdy błyskawica była gotowa dziewczyna zmieniła kierunek i strzeliła w Katarę jednak Zuko skoczył i przyjął śmiertelny cios ). Tego daru używa również Korra, między innymi po meczu, gdy Bolin został ranny.
Linia 171: Linia 169:
 
* [[Viper]]
 
* [[Viper]]
 
* [[Ming-Hua]]
 
* [[Ming-Hua]]
|}[[Kategoria:Magie]]
+
|}
  +
[[Kategoria:Magie]]
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.