Awatar Wiki
Advertisement

Ja i moi pomocnicy nie spoczniemy, póki w całym mieście nie zapanuje równość. A gdy osiągniemy ten cel, zaprowadzimy równość w całym świecie! Rewolucja się rozpoczęła!

Amon ogłaszający rozpoczęcie swojej rewolucji[1].

Rewolucja antymagiczna[5], nazywana również powstaniem Równościowców[6] i rewolucją Równościowców[7] to okres radykalnych ruchów społecznych i politycznych w Zjednoczonej Republice Narodów około 170 o.Z.. Przez wiele lat Republika i Miasto Republiki doświadczały wielu konfliktów pomiędzy magami i niemagami, ponieważ ci drudzy czuli się uciskani przez triady oraz system polityczny kontrolowany przez obce mocarstwa. Do roku 170 o.Z. Rada Zjednoczonej Republiki, czyli organ zarządczy kraju, składała się wyłącznie z magów, co jedynie pogłębiało uczucia opresji. W związku z tą sytuacją powstał ruch rewolucyjny „Równościowców” na czele z Amonem, który sekretnie zbrojony był przez przedsiębiorcę Hiroshiego Sato.

Dzięki mocy odbierania zdolności magicznych na zawsze Amon i jego poplecznicy zamierzali zakończyć opresję ze strony magów w Mieście Republiki, a następnie na całym świecie poprzez całkowite unicestwienie magii[8]. Ich rosnąca siła zmusiła radnego Tarrloka do wzmocnienia polityki przeciwko Równościowcom[9], lecz to jedynie wzmogło ruch antymagiczny i doprowadziło do upadku polityka[10]. Z czasem Równościowcy stali się tak potężni, że byli w stanie rzucić otwarte wyzwanie zarówno rządowi kraju, jak i samej Awatar. Jesienią roku 170 o.Z. Miasto Republiki upadło w otwartym buncie radykałów, a rada republiki została obalona[11][12]. Ruch został ujarzmiony, kiedy Awatar Korra ujawniła, że Amon był magiem krwi, co zakończyło rewolucję natychmiastowo[13]. Równościowcy zostali mocno osłabieni,[4][13] lecz nie pokonani. Wielu z nich kontynuowało opór i do teraz posiadają duże ilości uzbrojenia, w tym ciężkiego[2].

Rewolucja antymagiczna miała wielki wpływ na kształtowanie się dalszej polityki międzynarodowej i rozpoczęła dialog o reprezentacji niemagów na świecie. W Zjednoczonej Republice zrozumiano, że ustalona z góry rada pochodząca spoza granic kraju nie mogła sprawować rządów. W rezultacie została ona rozwiązana na rzecz demokratycznie wybranego prezydenta. Pierwszą głową państwa został niemag Raiko[4][7], którego wybrała niemagiczna większość[14].

Przypisy

  1. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 6. „A zwycięzcą jest…” (6/52).
  2. 2,0 2,1 Gra wideo studia PlatinumGames „The Legend of Korra”, Activision, 21 października 2014.
  3. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 80.
  4. 4,0 4,1 4,2 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 1. „Zbuntowany duch” (13/52).
  5. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 1. „Witaj w Mieście Republiki” (1/52).
  6. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s 9.
  7. 7,0 7,1 Q&A z twórcami na angielskiej Avatar Wiki.
  8. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 3. „Objawienie” (3/52).
  9. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 8. „Spotkanie Biegunów” (8/52).
  10. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 9. „Z przeszłości” (9/52).
  11. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 10. „Wojna” (10/52).
  12. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 11. „Trupy w szafie” (11/52).
  13. 13,0 13,1 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 12. „Koniec gry” (12/52).
  14. Komentarze twórców dla odcinka „Rozjemcy”.
Advertisement