Awatar Wiki
Advertisement
Spirit EmblemNeutralny
Na tę stronę wskazuje przekierowanie z „Duchy”. Jeśli szukasz drugiego sezonu „Legendy Korry”, zobacz Księga II: Duchy.
Ten artykuł dotyczy miejsca. Jeżeli szukasz odcinka, zobacz „Zimowe przesilenie, część 1: Świat duchów”.

W świecie duchów twoje emocje stają się twoją rzeczywistością. Zwłaszcza gdy jest się Awatarem, ponieważ ty jesteś łącznikiem między dwoma światami.

Świat duchów to równoległy wymiar rzeczywistości, który jest odpowiednikiem świata fizycznego zamieszkałego przez ludzi. Jest to dom duchów, nieśmiertelnych i nadnaturalnych istot, które uosabiają różne aspekty życia i natury[2].

Więź ze światem fizycznym[]

Zobacz też: Transcendencja duchowo-fizyczna

Przed otworzeniem portali duchów na biegunie północnym i południowym w roku 171 o.Z. podróżowanie między światem duchów a światem fizycznym nie było powszechne. Wyłącznie Awatar, łącznik pomiędzy tymi dwoma wymiarami[3], mógł z łatwością wejść do świata duchów i tylko w postaci duchowej, nieposiadającej magicznych zdolności. Z drugiej strony tylko niektóre duchy były w stanie przejść do świata ludzi poprzez przybranie fizycznej postaci, przez co musiały wyzbyć się swojej nieśmiertelności[4]. Kiedy Awatar Korra otworzyła portale w roku 171 o.Z.[1][5], podróżowanie między światami stało się dużo łatwiejsze, gdyż duchy i ludzie mogli przekraczać barierę w swojej fizycznej postaci[6][7].

Korra and Jinora meditating

Jinora była w stanie wprowadzić Korrę do świata duchów poprzez medytację.

Poza fizycznym przejściem poprzez portal, ludzie, którzy nie są Awatarami, posiadają kilka innych sposobów na wkroczenie do świata duchów: mogą zostać wniesieni przez ducha, który przekracza barierę[8], a oświecone osoby mogą przejść tam same poprzez medytację. Pewne miejsca w fizycznym świecie spełniają również rolę wrót pomiędzy wymiarami, jak na przykład Oaza Duchów na biegunie północnym, czy Dolina Zapomnienia niedaleko wioski Hira'a w Narodzie Ognia; takie miejsca często uznawane są za święte przez społeczności, które zamieszkują w ich pobliżu[2]. Ponadto, niektóre potężne duchy posiadały zdolność tworzenia przejść pomiędzy światami, kiedy portale były zamknięte[9]. Co roku bariera między światami staje się słaba podczas letniego i zimowego przesilenia, co ułatwia podróżowanie mieszkańcom obu światów. Natomiast na co dzień bariera jest najsłabsza o zmierzchu, kiedy to nasila się aktywność duchowa[10].

Osoby, które nie weszły do świata duchów w formie fizycznej poprzez portale, nie mogą korzystać ze swojej magii[11]. Pomimo to Awatarzy są w stanie używać tam magii energii nawet w formie duchowej, ponieważ przebywając w świecie duchów są połączeni z całkowitą energią duchów[12].

Kiedy Awatar Korra postanowiła pozostawić portale duchów otwarte w roku 171 o.Z.[6] oraz przypadkowo otworzyła trzeci portal w Mieście Republiki w 174 o.Z.[13], naraziła i tak już niestabilną równowagę pomiędzy ludźmi i duchami. Niektórzy ludzie bali się duchów, podczas gdy inni zamierzali wykorzystać je oraz świat duchów, tworząc park rozrywki wokół nowego portalu, z którego organizowaliby wycieczki do odrębnego wymiaru[14]. Niektóre duchowe organizmy, takie jak roślinność z ostoi duchów, zostały niepoprawnie wykorzystane przez ludzi w celach wojennych[12][13].

Przynajmniej kiedy portale były zamknięte, upływ czasu w świecie duchów był doświadczany w inny sposób niż w świecie fizycznym[9][15].

Historia[]

Spirits versus men

Awatar Wan postanowił zostać łącznikiem pomiędzy światem duchów, a światem fizycznym, a jego rolę przejęli wszyscy kolejni Awatarzy.

Podczas ery Raavy portale duchów na biegunach był otwarte, umożliwiając swobodną podróż pomiędzy wymiarami. Jednak duchy i ludzie żyli osobno; te pierwsze swobodnie krążyły po lasach, podczas gdy ludzkość żyła w odosobnieniu na skorupach lwiożółwi. Ludzie, którzy wyruszali do lasów na polowania, otrzymywali od swoich opiekunów magiczne moce, które pozwalały im chronić się przed agresywnymi duchami, które miały tendencję do nawiedzania i zniekształcania organizmów ludzkich[16]. Wan oraz mieszkańcy lwiożółwia powietrza byli jednymi z nielicznych, którzy nie bali się duchów i nawet się z nimi zaprzyjaźniali. Kiedy napięcia między ludźmi i duchami zaczęły rosnąć po ucieczce Vaatu, doprowadzając do wielu śmierci, Awatar Wan zamknął portale duchów po harmonijnym zrównaniu w 9829 p.Z.[17], oddzielając dwa światy i sprawiając, że podróżowanie między nimi było odtąd niezwykle wyzywające, możliwe wyłącznie w pewnych miejscach oraz przez właściwe metody. Poza wyjątkowo oświeconymi osobami jedynie Awatar mógł teraz podróżować do świata duchów w formie duchowej, by rozmawiać z duchami i prosić ich o rady.

Za życia Awatar Yangchen często stawała po stronie ludzi, kiedy dochodziło do ich konfrontacji z duchami. Choć Yangchen ufała swoim pobratymcom, by dotrzymywali zgód zawartych z tymi istotami oraz respektowali równowagę swojego otoczenia, wielu nie wywiązywało się z tych obietnic[18].

Z powodu działań Yangchen wiele duchów stało się mrocznymi za czasów Awatara Kuruka. Mroczne duchy wykorzystywały nowo odkryte przejścia do świata fizycznego, próbując siać zamęt i zabić wielu ludzi. Kuruk próbował powstrzymywać te istoty, jednak ciągłe pojedynki odbiły się na zdrowiu jego umysłu, ciała i ducha. Mężczyzna postanowił wyruszyć na łowy duchów, których nie dało się uratować. Za pomocą tych samych przejść wchodził do świata duchów, dzięki czemu zachował swoje zdolności magiczne. Wkrótce Kuruk odnalazł źródło owych szczelin pomiędzy światami, był to złowrogi duch znany jako Ojciec Świetlik. Chociaż Awatarowi udało się śmiertelnie zranić ducha, jego wróg uciekł, a walka miała poważny wpływ na zdrowie fizyczne Kuruka[19].

W 296 p.Z. Yun został porwany do świata duchów przez osłabionego Ojca Świetlika, który zamierzał pożywić się jego krwią, by odzyskać siły. Chłopakowi udało się jednak odeprzeć ataki wroga oraz odwrócić jego uwagę na tyle długo, by go przezwyciężyć i zjeść jego gałkę oczną, absorbując esencję Ojca Świetlika[9]. Po walce Yun kopał w ziemi tak długo, aż dotarł do Gór Xishaan w świecie fizycznym[15]. Za czasów Kyoshi wiele duchów przebywających na Ziemi chciało powrócić do świata duchów, gdyż ich domy były napastowane przez daofei, a także ze względu na długoterminowe konsekwencje działań Awatara Kuruka przeciwko mrocznym duchom[20][21].

Na początku życia Awatara Roko świat fizyczny zaczął doświadczać kolejną nadzwyczajną aktywność duchową, w tym wzrastającą luczbę mrocznych duchów, zwłaszcza w regionach polarnych w pobliżu zamkniętych portali. Specjaliści duchowi z Plemion Wody wierzyli, że jest to związane z rozszerzaniem wpływów przez narody i nadużywaniem surowców naturalnych podczas renesansu technologicznego oraz pierwszej rewolucji przemysłowej, jak i przez przejmowanie świętych obszarów dla politycznych ambicji i zabijanie starożytnych stworzeń, takich jak smoki[22].

Po śmierci Lu Tena podczas wojny stuletniej w 95 o.Z. generał Iroh wszedł do świata duchów, mając nadzieję na odnalezienie ducha swojego syna. Nie udało mu się jednak, ponieważ ten wymiar nie jest światem zmarłych, o czym się wtedy dowiedział[23][24]. Zamiast tego Iroh odkrył w sobie pasję do życia i postanowiłzostać mądrym stryjem dla dzieci swojego brata, zamiast generałem odbierającym życia[23].

W trakcie zimowego przesilenia w 99 o.Z. wściekły duch Hei Bai porwał Sokkę i kilku mieszkańców Wioski Senlin do świata duchów po tym, gdy Naród Ognia zniszczył jego las w świecie fizycznym. Kiedy Awatar Aang uspokoił go, ukazując, że las może odrosnąć, duch uwolnił porwanych ludzi[3]. Kilka tygodni później Aang wszedł do świata duchów przez Oazę Duchów, by zapytać Koha o tożsamość Duchów Księżyca i Oceanu[4].

Wiosną następnego roku Wan Shi Tong przeniósł swoją wielką bibliotekę do świata duchów, kiedy Drużyna Awatara nadużyła jego gościnności, by wykorzystać wiedze z biblioteki do stworzenia planu inwazji na Naród Ognia[25].

Kiedy Aang został zabity przez błyskawicę księżniczki Azuli i wskrzeszony przez Katarę, jego duch został uwięziony w świecie duchów. By uzdrowić Ducha Awatara i zachować połączenie ze swoimi poprzednikami, musiał odnowić więź ze swoimi czterema ostatnimi wcieleniami. Dowiedział się, że wszyscy Awatarzy muszą stawić czoła wyzwaniom swoich czasów oraz popełniają błędy, ponieważ nadal są ludźmi. Po wszystkim Aang obudził się w świecie fizycznym, nie pamiętając jednak o zajściu w świecie duchów[26][27].

Korra leaves the portals open

Po pokonaniu Unalaqa Awatar Korra postanowiła nie zamykać portali duchów.

W roku 171 o.Z. Awatar Korra została oszukana i zmuszona do otwarcia południowego[5] i północnego[1] portalu duchów, przez co Unalaq mógł wejść do świata duchów w swojej fizycznej postaci, przynosząc ze sobą „mrok i gniew”, który zagrażał temu wymiarowi[1]. Te negatywne emocje zostały wzmocnione podczas harmonijnego zrównania, kiedy Vaatu wykorzystał potężną energię tego wydarzenia, by uwolnić się ze swojego więzienia w Drzewie Czasu[28][29]. Po pokonaniu ducha mroku Awatar Korra postanowiła pozostawić portale duchów otwarte, uważając, że ludzie i duchy powinny żyć razem w harmonii[6].

Harmonijne współżycie okazało się jednak być bardziej problematyczne niż zakładano, a bezdroża duchów częściowo odnowiły się w sercu Miasta Republiki jako ostoja duchów. Pnącza duchów zaczęły porastać miasto, zmuszając obywateli do ewakuacji z dzielnic, które stały się niezdatne do zamieszkiwania[7]. Roślinność ta stała się domem dla duchów, które opuściły świat duchów. I choć mieszkańcy nauczyli się w końcu współżyć[30], napięcia między społecznościami wciąż trwały. Niektórzy ludzie, jak Varrick i Kuvira, zainteresowali się tymi roślinami po ujrzeniu ataków Vaatu i zaczęli badać je w celach technologicznych[31]. Pomimo odkrycia, że pnącza duchów składają się z czystej energii, która stała się niestabilna przez obecność w świecie fizycznym[32], ich moc sprawiła, że stały się pożądane przez ludzkość jako broń masowego rażenia. Dlatego też Kuvira i jej armia zaczęli pozyskiwać owe pnącza u korzenia gigantycznego drzewa banian, przez co ostoja duchów w Mieście Republiki zaczęła reagować agresywnie na obecność zwiedzających i zamykać ich w roślinnych komorach, które więziły duchy porwanych w świecie duchów[12].

Korra and Kuvira in the Spirit World

Po przypadkowym otwarciu nowego portalu duchów, Korra i Kuvira weszły do świata duchów i wylądowały na polanie kwiatów.

Niestabilna równowaga została zagrożona, kiedy nowy portal duchów został otworzony w Mieście Republiki, gdy przegrzone działo energetyczne Imperium Ziemi wystrzeliło, a Awatar Korra próbowała tkać wiązkę niszczycielskiego światła za pomocą magii energii, otwierając w ten sposób nową szczelinę pomiędzy światem fizycznym i światem duchów[13].

Po zakończeniu inwazji na Republikę, Korra i Asami udały się do świata duchów przez trzeci portal, gdzie podróżowały przez kilka dni w ramach wakacji. Kiedy wróciły do świata ludzi, odkryły, że Wonyong Keum, właściciel ziemi leżącej w obrębie portalu, zamierzał zbudować tam park rozrywki i organizować wycieczki do świata duchów. Kilka duchów wystąpiło przeciwko jego pomysłowi, a duch smokowęgorza nalegał, by Korra zamknęła nowy portal, ponieważ przez niego świat duchów był podatny na zniszczenia i nadużycie ze strony ludzi[14].

Scorched spirit flowers

Duchy zniszczyły polanę kwiatów przy portalu do Miasta Republiki jako ostrzeżenie dla ludzi.

W pewnym momencie wywiązał się brutalny spór, podczas którego duch smokowęgorza nawiedził i zniekształcił Tokugę[14], po czym duchy zniszczyły polanę kwiatów znajdującą się po drugiej stronie portalu, jako ostrzeżenie dla ludzi, by nie wchodzili do świata duchów. Choć portal pozostał otwarty, każdy kto wszedł przez niego na zniszczoną polanę i próbował dotknąć spalonych kwiatów, został zaatakowany przez cierniowe pnącza[33].

Pod koniec rebelii Tokugi, Asami wleciała skardziony msterowcem Triady Potrójnej Groźby do świata duchów przez portal, wiedząc, że duchy będą odporne na toksyczne gazy Tokugi, w przeciwieństwie do mieszkańców Miasta Republiki. Kiedy sterowiec zderzył się z ziemią, mroczne duchy zbliżyły się do niego, a duch smokowęgorza stwierdził, że nie będzie pokoju miedzy światami tak długo, jak ludzie próbują wykorzystać świat duchów. Jednak w tej chwili Keum, wdzięczny Korrze i Asami za uratowanie mu życia, zrzekł się swoich praw do ziemi otaczającej portal. Usłyszawszy to duchy pozwoliły na pozostawienie portalu, ale ostrzegły, że podejmą akcję, jeśli sytuacja się nie poprawi. Tokuga wykorzystał sytuację, by uciec przed sprawiedliwością do świata duchów. Po wygranych wyborach na prezydenta, Zhu Li Moon przekazała ziemię leżącą przy portalu Narodowi Powietrza[34].

Opis[]

W niektórych miejscach świat duchów zdaje się odzwierciedlać obszar świata fizycznego, w którym znajduje się przejście, do tego stopnia, że ludzie podróżujący między wymiarami mogą początkowo nie zdawać sobie sprawy ze zmiany. Geografia innych miejsc nie pokrywa się jednak ze światem fizycznym i oba światy bardzo się tam różnią.

Chociaż w świecie duchów znajduje się wiele specyficznych lokacji, istnieje tam poczucie, jakoby przestrzeń fizyczna była w mniejszym bądź większym stopniu elastyczna: osoby w tym wymiarze czasem przechodzą z jednego miejsca do drugiego na pozornie niemożliwe sposoby, przemieszczając się na dalekie dystanse w ciągu kilku chwil lub wchodząc z obszaru do obszaru, które nie mają ze sobą związku lub zdają się nie znajdować obok siebie[1][29].

Grota Xai Bau[]

Information icon Osobny artykuł: Grota Xai Bau

Grota Xai Bai znajduje się głęboko w świecie duchów w kanionie gęsto porośniętym drzewami. Większość gruntu pokrywa trawa i obszar usiany jest głazami. Przez górzystą polanę płynie potok czerwonej wody, a niebo ma pomarańczową barwę[35].

Kraina Koha[]

Giant wolf

Kraina Koha to niebezpieczna część świata duchów.

Information icon Osobny artykuł: Kraina Koha

Leże Koha, Złodzieja Twarzy, znajduje się pod wielkim, wykręconym drzewem. Otacza je mroczne pustkowie, które zamieszkują wyłącznie ofiary ducha oraz przynajmniej jeden gigantyczny wilk. Każdy, kto odwiedza to miejsce, powinien pozostać spokojny, gdyż Koh kradnie twarze tym, którzy ukażą przed nim swoje emocje[4].

Mgła Zaginionych Dusz[]

Fog of Lost Souls

Mgła Zaginionych Dusz stanowi więzienie dla ludzi w świecie duchów, doprowadzając ich do szaleństwa poprzez zamykanie ich w najmroczniejszych wspomnieniach.

Information icon Osobny artykuł: Mgła Zaginionych Dusz

Mgła Zaginionych Dusz jest więzieniem dla ludzi w świecie duchów. Mgła duchów jest w stanie doprowadzić ich do szaleństwa poprzez zamykanie ich w ich własnych najmroczniejszych wspomnieniach i uniemożliwiając im ucieczkę. Kiedy Zhao został zabrany do świata duchów przez La, jego dusza utknęła we mgle, gdzie wciąż kontynuował swój wychwalający monolog o podboju i zabiciu księżyca. W 171 o.Z. Unalaq uwięził tam Jinorę, a niedługo potem dołączyli do niej Tenzin, Kya i Bumi, którzy weszli do świata duchów, by ją uwolnić. Gdy jej ojcu udało się przezwyciężyć swoje kompleksy o swej tożsamości, mgła tymczasowo ustąpiła i był w stanie uwolnić stamtąd siebie i swoją rodzinę[29]. Jakiś czas później Zaheer wrzucił do mgły duszę Aiweia, skazując go na wieczną tułaczkę[35].

Szczyt Hai-Riyo[]

Information icon Osobny artykuł: Szczyt Hai-Riyo

Szczyt Hai-Riyo to duża góra znajdująca się niedaleko herbaciarni Iroh w świecie duchów. Przed przybyciem Korry w 171 o.Z. otaczały ją silne chmury burzowe i była zamieszkana przez wiele mrocznych duchów. Na samej górze znajduje się gniazdo ptakosmoków[1].

Znane przejścia[]

Awatar i oświeceni ludzie[]

Information icon Osobny artykuł: Awatar

Jako naturalny łącznik pomiędzy światami, Awatar może wejść do świata duchów poprzez medytację[36]. Inni oświeceni ludzie, tacy jak Zaheer czy Aiwei również mogą korzystać z tej metody. W ten sposób dusza opuszcza ciało fizyczne, które staje się bezbronne[3]. Przedłużona separacja duszy i ciała może być śmiertelna[28].

Dolina Zapomnienia[]

Forgetful Valley overview

Dolina Zapomnienia w Narodzie Ognia jest domem Matki Twarzy.

Information icon Osobny artykuł: Dolina Zapomnienia

Znajdująca się niedaleko wioski Hira'a w Narodzie Ognia, Dolina Zapomnienia stanowi gęstą dzicz, w której znajdują się cztery mistyczne krystalicznie czyste zbiorniki wodne. Od czasu do czasu, zazwyczaj ras na porę roku[37] duch wilka pojawi się przy jednym z nich, by się napić. Dolinę zamieszkuje Matka Twarzy, której obecność można rozpoznać poprzez obserwowanie fauny i flory, które w pobliżu ducha przybierają barwy układające się w kształt twarzy[38].

Oaza Duchów[]

Spirit Oasis

Oaza Duchów znajduje się za pałacem Północnego Plemienia Wody.

Information icon Osobny artykuł: Oaza Duchów

Oaza Duchów to zielona oaza znajdująca się w Północnym Plemieniu Wody za pałacem wodza. Jest to ośrodek duchowej energii całego bieguna północnego i w przeciwieństwie do reszty środowiska, jest na tyle ciepła, by mogły tam rosnąć rośliny. Dwa karpie koi pływają w centralnym stawie oazy; są to śmiertelne postacie Ducha Księżyca i Oceanu, Tui i La[4]. Normalnie staw wydaje się być zwyczajnym zbiornikiem wodnym, jednak czasem może tam otworzyć się portal do świata duchów, który może nawet zostać wykorzystany przez duchy do wciągnięcia ludzi do ich świata[8].

Członkowie plemienia byli świadomi, że na dnie stawu prawdopodobnie znajdował się portal i byli wyjątkowo ostrożni przez długie lata po tym, kiedy Ummi została porwana przez Koha[39].

Portale duchów[]

Information icon Osobny artykuł: Portal duchów

Przed 174 o.Z. na świecie istniały dwa portale duchów na biegunach. Kiedyś na obu znajdowały się także gęste lasy, które były domami wielu duchów. Jednakże, w 151 o.Z. Tonraq zniszczył las na północnym biegunie podczas pościgiem za plemieniem barbarzyńców. Tym wydarzeniem rozzłościł duchy, które tej samej nocy zaatakowały Północne Plemię Wody[5].

Spirit portal intersection

Oba portale duchów prowadzą w to samo miejsce.

Podczas wojny stuletniej Wieczny Sztorm rozpoczął się ponad lasem na biegunie południowym, pokrywając go oraz tamtejszy portal duchów pod grubą warstwą lodu. Las został uwolniony przez Awatar Korrę, kiedy otworzyła portal i przywróciła południowe światła. Na biegunie południowym było to możliwe tylko w trakcie zimowego przesilenia[5]. Portal na północy nie musiał zostać otwarty podczas przesilenia ze względu na jego silną więź z duchami. Kiedy oba portale są otwarte, duchy i ludzie mogą podróżować swobodnie pomiędzy biegunami[40]. Portale te zostały zamknięte przez Awatara Wana w zamierzchłych czasach w celu zachowania równowagi pomiędzy duchami i ludzkością, a także aby uniemożliwić ludziom fizyczne wchodzenie do wymiaru duchów, by nikt nie uwolnił Vaatu[17].

Oba portale prowadzą do obszaru, gdzie Raava i Vaatu pojedynkują się podczas harmonijnego zrównania. Pole to składa się z wody i licznych skał oraz jest otoczone strzelistymi górami. Na samym środku znajduje się Drzewo Czasu, gdzie Vaatu został uwięziony po porażce[17].

Po ataku Kuviry na Miasto Republiki w 174 o.Z. w sercu metropolii powstał trzeci portal. Nowe przejście prowadzi na pole kwiatów otoczone górami oraz drzewami przypominającymi Drzewo Czasu[13].

Przesilenia[]

Information icon Osobny artykuł: Przesilenia

Przesilenie to wydarzenie astronomiczne, do którego dochodzi dwa razy w roku. Podczas nich świat duchów i świat fizyczny są dużo bliżej siebie niż w pozostałej części roku. Podczas jednego z przesileń jest łatwiej przenieść się do świata duchów[2]. Aang wykorzystał okazję podczas zimowego przesilenia by skomunikować się z Awatarem Roko i dowiedzieć się o Komecie Sozina[41].

Znane duchy[]

Spirit parade

Duchy mogą mieć różne postacie i rozmiary.

Byty ze świata duchów powiązane są ze światłem lub mrokiem, co zazwyczaj zależy od tego, kto wygrał ostatnie harmonijne zrównanie: Raava czy Vaatu. Większość duchów przypomina jakiś aspekt natury, a niektórzy ludzie są w stanie wkroczyć do świata duchów po śmierci i sami stają się duchami. Istnieje specjalna więź pomiędzy wielkim duchem światła i wielkim duchem mroku; ponieważ jeden nie może istnieć bez drugiego, nawet, jeśli jeden zostanie pokonany, to odrodzi się po jakimś czasie[17].

  • Bum-Ju – duch ważkokrólika, który zaprzyjaźnił się z Bumim we Wschodniej Świątyni Powietrza[11].
  • Ćmoosy – przypominające ćmy owady ze skomplikowanymi wzorami, które przyciąga światło[42].
  • Duchowy grzyb – gadający grzyb, który rósł w lesie w pobliżu portali duchów[29].
  • Duch lotosu – duży, przypominający złożony kwiat lotosu duch, który grał w pai sho z Iroh przy jego herbaciarni[1][43].
  • Duch marchewki – przypominający marchewkę duch, który kąpał się w oazie ducha palczaka[16].
  • Duch palczaka – przypominający lemura duch, który chronił oazę duchów na bezdrożach duchów i zaprzyjaźnił się z Wanem[16].
  • Duch pawiana – przypominający małpę duch, który poświęca swój czas medytacji[4].
  • Duch purchawki – duch z oazy palczaka[1].
  • Duch rzodkiewki – duch z oazy palczaka[1].
  • Duch smoka – duch białego smoka, który nauczył Wana tkać ogień[16][44].
  • Duch smokowęgorza – istota, która w 174 o.Z. zamieszkiwała ostoję duchów w Mieście Republiki[45].
  • Duch z twarzą sowy – zwinny dwunożny duch, który w mrocznej postaci zaatakował Południowe Plemię Wody, ale został oczyszczony przez Unalaqa[46][47].
  • Duch tygrysomałpy – popularny bohater-oszust w klasycznej operze[48].
  • Duch wilka – olbrzymi wilk ze wzorem twarzy na piersi. Powstrzymał Drużynę Awatara przed wejściem do Hira'a. Potrafi łykać ogień i zionąć ćmoosami.[42].
  • Duch żaby – duch w postaci płaza, który po sprowokowaniu powiększał swoje rozmiary[16].
  • Duchy feniksowęgorzy – niegdyś zamieszkujące jaskinie Wyspy Ma'inka; zgodnie z umową z Awatar Yangchen zgodziły się opuścić świat fizyczny, jeżeli ludzie będą okazywać szacunek temu obszarowi. Ludzie nie dotrzymali słowa, a duchy stały się mroczne za czasów Awatara Kuruka[15][18].
  • Duchy nietoperzy – przypominające nietoperze duchy z ostrymi, podłużnymi zębami. Zamieszkiwały duchowy gaj we Wschodniej Świątyni Powietrza i stały się mroczne, kiedy obszar został opuszczony. Korra ukoiła je za pomocą magii duchów[49].
  • Duchy ptakosmoków – hybrydy często zamieszkujące szczyty górskie[1].
  • Duchy strażnicze – hybrydy zamieszkujące pobliże gór[1].
  • Duchy sumgatorów – duchy zamieszkujące podwodne obszary świata duchów, które są większe od swoich odpowiedników ze świata fizycznego. Ludzie, którzy zostaną połknięci przez ducha sumgatora, przenoszeni są do innych miejsc w świecie duchów[1][49].
  • Duchy surykatkopiesków – zrzędliwe duchy, które potrafią zamienić się w klejące masy, w celu chronienia swoich domów przed intruzami[1][50].
  • Duchy ważkokrólików – przypominające króliki latające duchy, zamieszkujące Wschodnią Świątynię Powietrza[11].
  • Jasny duch – mały duszek, który wraz z innymi duchami przeniósł się do świata fizycznego po harmonijnym zrównaniu w 171 o.Z.[7].
  • Generał Old Iron – olbrzymi humanoid, który był strażnikiem Panny Tienhai w erze Raavy, kiedy ona dbała o wybrzeże kontynentu, który lata później stał się Królestwem Ziemi. Ma zdolność przywdziania zbroi z twardej ziemi, która wzmacnia jego siłę i odporność[51].
  • Hei Bai – zazwyczaj przybierający postać pandy, staje się zdeformowanym potworem, kiedy zostanie sprowokowany. Jest duchem gęstego lasu w pobliżu Wioski Senlin, którą zaczął atakowac, gdy Naród Ognia spalił część drzew[3]. Później pomógł Aangowi w podróży po świecie duchów[4].
  • Iroh – ze względu na silną więź z duchami Iroh był w stanie opuścić swoje ciało po śmierci i zamieszkać w świecie duchów, gdzie prowadzi herbaciarnię podobną do Jaśminowego Smoka dla wielu duchów[1].
  • Kamienny Marzyciel – duch o postaci gigantycznego pająka szczelinowego z setkami nóg. Spał w pobliżu Wschodniej Świątyni Powietrza, gdy został obudzony przez górników Królestwa Ziemi na początku ery przemysłowej[52].
  • Kemurikage – duchy, które nawiedzały watażków Wysp Ognia przed powstaniem Narodu Ognia[53]. Stały się legendą tego kraju kiedy opuściły świat ludzi. Dzieciom w Stolicy Narodu Ognia mówiono, że niegrzeczne osoby są porywane przez Kemurikage[54].
  • Kiełsmok Awatara Roko, który zginął z nim w erupcji wulkanu, która zniszczyła ich miasteczko[36]. Potrafi komunikować się telepatycznie z ludźmi ze świata śmiertelnego oraz jest niematerialny i niewidzialny[3].
  • Koh Złodziej Twarzy – starożytny złowrogi duch, który kradnie twarze istot, które w jego obecności ukazują uczucia. Jako jeden z najstarszych duchów na świecie, jest bardzo mądry[4] oraz potrafi przewidzieć przyszłe wydarzenia. Awatar Kuruk żywi do niego urazę i próbował go zabić za porwanie jego nażeczonej, Ummi[8].
  • Księżniczka Yue – kiedy Tui został zabity przez Admirała Zhao książniczka Yue poświęciła swoje życie, by wskrzesić Ducha Księżyca. Ze względu na poprzednią wymianę jej ojca z Tui, Yue została nowym Duchem Księżyca[4].
  • Latający duch – duch z bieguna południowego, który stał się mroczny tuż przed harmonijnym zrównaniem, ale uspokoiła go melodia fletu Bumiego[28][55].
  • Malowana Pani – opiekunka Rzeki Jang Hui w Narodzie Ognia, gdzie zamieszkują jej wyznawcy. Kiedyś była człowiekiem, który dzięki silnej więzi z duchami po śmierci również stał się jednym z nich[56]. Katara dopełniła jej obowiązki, kiedy duch opuścił Jang Hui ze względu na zanieczyszczenie rzeki. Ma zdolności uzdrawiające i duchowe[57].
  • Małpa bez twarzy – duch naczelnego, którego twarz została skradziona przez Koha, Złodzieja Twarzy, przed przybyciem Aanga do świata duchów[4].
  • Matka Twarzy – olbrzymi duch o wielu twarzach, który ma zdolność obdarowania innych nowymi twarzami. Pojawia się w Dolinie Zapomnienia, kiedy jej duch wilka napije się z jednego z tamtejszych zbiorników i to właśnie tam można poprosić ją o nowe oblicze[38].
  • May-Jim – dwugłowy duch żaby spędzający czas w herbaciarni Iroh[1].
  • Mgła – duch w postaci mgły, który stanowi Mgłę Zaginionych Dusz. Posiada zdolność zaatakowania psychiki tych, którzy znajdą się wewnątrz, doprowadzając ich do szaleństwa i więżąc w ich własnych mrocznych wspomnieniach[29].
  • Mroczne duchy – duchy pozbawione równowagi, w których mrok zawładnął światłem[58].
  • Ojciec Świetlik – złowrogi duch łaknący krwi; poznał wielu Awatarów i był kluczowy w odkryciu prawdziwej tożsamości Awatar Kyoshi[10].
  • Panna Tienhai – wielkiego rozmiaru humanoidalny duch, bliska przyjaciółka Generała Old Iron, który był jej strażnikiem. Podczas gdy on był ostrożny przy ludziach ze względu na opowieści o ich wrogich interakcjach z duchami, ona była zafascynowana ludźmi i stała się ich opiekunem. Działania ludzkości doprowadziły jednak do jej śmierci. Żeby zadowolić Generała Old Iron ludzie musieli brać udział w festiwalu na cześć Panny Tienhai[51].
  • Piechur Serc z Góry Yaoping – duch, który zgodnie z umową z Awatar Yangchen zgodził się opuścić świat fizyczny, jeżeli ludzie będą okazywać szacunek jego ziemi. Ludzie nie dotrzymali słowa, a duch stał się mroczny za czasów Awatara Kuruka[15].
  • Poczciwe duchy – para duchów, która często odwiedzała oazę ducha palczaka. Były pierwszymi duchami, które zaprzyjaźniły się z Wanem[16].
  • Poszukiwacze Wiedzy – przypominające lisy duchy, które pomagają Wan Shi Tongowi w zbieraniu ksiąg i pism dla jego biblioteki[25].
  • Raava – wielki duch światła, pokoju i równowagi. Raava walczyła ze swoim odpowiednikiem, Vaatu, duchem mroku i chaosu, od początku stworzenia, do czasu kiedy Wan został oszukany i uwolnił go z objęć Raavy[16].
  • Rong – duch, który zamieszkiwał Śpiewający Trakt, duchowe miejsce w Królestwie Ziemi, które zostało spaczone przez daofei znanych jako Widmowe Tygrysy[21].
  • Rust – duch wyglądający jak starszy humanoid, ale nie mierzył nawet pół metra. Jego skóra i ubrania wydawały się być wykonane z pomarańczowych kawałków rdzy. Do świata fizycznego przyciągał go zapach rudy meteorytu, który uważał za smakowity[59].
  • Skalny duch – gigantyczny duch, którego ciało składa się z kamienia[14].
  • Tui, Duch Księżyca i La, Duch Oceanu – na początku stworzenia te duchy przekroczyły do świata śmiertelnego w postaci karpii koi i zamieszkały w Oazie Duchów na biegunie północnym. Były pierwotnymi magami wody, La stanowił źródło, a Tui twórcę[4].
  • Vaatu – wielki duch mroku i chaosu, a także pierwszy, którzy przebił barierę pomiędzy światami. Walczył z Raavą od początku stworzenia do czasu, gdy oszukał Wana, by ten go uwolnił z jej uścisku[16].
  • Wan Shi Tong – właściciel olbrzymiej biblioteki, którą przeniósł do świata ludzi z zamiarem polepszenia ludzkości za pomocą mądrości. Pierwotnie znajdowała się na Pustyni Si Wong, lecz z czasem była coraz bardziej przykrywana przez piasek. Gdy Wan Shi Tong zrozumiał, że jego wiedza będzie wykorzystywana w celach wojennych, przeniósł bibliotekę z powrotem do świata duchów. Zazwyczaj ma postać olbrzymiej sowy, jednak po sprowokowaniu zmienia kształt, przypominając bardziej wiwernę[25].
  • Wielki Duch Zbiorów – rodzice wkładają swoim dzieciom słodycze pod poduszkę i zgodnie z tradycją mówią im, że umieścił je tam Wielki Duch Zbiorów[60].

Znani odwiedzający[]

Ciekawostki[]

  • W świecie duchów nie ma łazienek[36].
  • Bryan Konietzko porównał duchy do projekcji czystej energii, które są w stanie przyjąć różne kształty[62].
  • Duchy potrafią tymczasowo nawiedzić ciało człowieka. Kiedy do tego dochodzi na ciele człowieka pojawiają się niektóre fizyczne aspekty ducha, który w niego wszedł. Nawiedzanie ludzi jest niebezpieczne dla nosiciela i przedłużone przebywanie w organizmie człowieka może zakończyć się jego śmiercią. Za czasów Wana Yao miał drzewopodobne zdeformowane części ciała po takim zajściu, a inny człowiek zyskał cechy ciała lemura[16].
  • Niektóre duchy posiadają swoje odpowiedniki, tak jak Tui i La, Koh i Matka Twarzy oraz Raava i Vaatu.
  • Do tkania żywiołów wymagane jest fizyczne przebywanie w świecie duchów, dlatego wyłącznie ludzie, którzy przeszli przez portale, są w stanie używać tam magii[11].
  • Duch może zmienić swój rozmiar w obu światach, w zależności od humoru, w jakim jest[16][56].
  • Wan jest pierwszym znanym człowiekiem, który wszedł do świata duchów[16].
  • Grawitacja działa inaczej w świecie duchów. Wszyscy w Bibliotece Wan Shi Tonga w świecie duchów byli w stanie normalnie chodzić po korytarzach budynku, mimo że był on do góry nogami[1].
  • Niematerialna istota lub osoba może przemieścić się do dowolnego miejsca lub osoby w świecie duchów, o którym jest w stanie pomyśleć[35].
  • Jedzenie w świecie duchów nie wpływa na wagę człowieka, a przynajmniej jeśli znajduje się tam w swojej duchowej postaci, nie fizycznej[1].
  • Dusza człowieka może pozostać w świecie duchów przez krótki okres. Przedłużona nieobecność w fizycznym ciele może grozić śmiercią. Katara zauważyła, że niezwykłym było, iż Jinora przeżyła uwięziona w świecie duchów przez tydzień[29].
  • W świecie duchów nie istnieją przedmioty pozwalające na pisanie. Aby zapisać coś w tym miejscu, człowiek musi przynieść ze sobą przyrządy piśmiennicze ze świata fizycznego[36].
  • Świat duchów nie stanowi świata umarłych, jednak ludzie, którzy wykazują się wysoką duchowością i więzią z duchami za życia, mogą po śmierci wejść do świata duchów i stać się duchami. Wraz z upływem czasu ich postać coraz mniej przypomina ich ciało za życia, gdyż wspomnienia z życia tracą siłę. Dlatego właśnie Malowana Pani wyglądała jak duch, podczas gdy Iroh wciąż przypominał siebie[56].
  • Niektórzy ludzie wierzą, że duchy istnieją w kosmosie[63].
  • Za czasów Awatar Kyoshi niektórzy starsi Nomadowie Powietrza wierzyli, że świat duchów to wymiar surowej pustki, który odzwierciedla duchowość odwiedzającego[64].
  • Twórcy pierwotnie zamierzali, by na świecie znajdowały się dwa portale duchów, jednak zrezygnowali z pomysłu, kiedy uznali, że byłby zbyt skomplikowany i zdecydowali się na dwa[65].

Przypisy

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 10. „Nowa era duchowa” (22/52).
  2. 2,0 2,1 2,2 The Lost Lore of Avatar Aang (angielski), zarchiwizowana zawartość biblioteki online na temat serialu.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 7. „Zimowe przesilenie, część 1: Świat duchów” (7/61).
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 20. „Oblężenie Północy, część 2” (20/61).
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 2. „Południowe światła” (14/52).
  6. 6,0 6,1 6,2 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 14. „Światło w mroku” (26/52).
  7. 7,0 7,1 7,2 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 1. „Łyk świeżego powietrza” (27/52).
  8. 8,0 8,1 8,2 Gra przeglądarkowa i komiks „Escape from the Spirit World”, rozdział 3. – Avatar Kuruk.
  9. 9,0 9,1 9,2 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 15. „Interlude: Survival”, 15.
  10. 10,0 10,1 Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 10. „The Spirit”, 10.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 9. „Przewodnik” (21/52).
  12. 12,0 12,1 12,2 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 9. „Ostoja duchów” (48/52).
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 13. „Ostatnia bitwa” (52/52).
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Komiks „Wojna o wszystko, tom 1”.
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 25. „Interlude: The Man From The Spirit World”, 25.
  16. 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 7. „Początki, część 1” (19/52).
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 8. „Początki, część 2” (20/52).
  18. 18,0 18,1 Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 27. „The Meeting”, 27.
  19. Powieść „The Shadow of Kyoshi”, rozdział 24. „Lost Friends”, 24.
  20. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 40.
  21. 21,0 21,1 Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 41.
  22. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 53.
  23. 23,0 23,1 Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation”, s. 26.
  24. Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation”, s. 58.
  25. 25,0 25,1 25,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 10. „Biblioteka” (30/61).
  26. Gra przeglądarkowa i komiks „Escape from the Spirit World”.
  27. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 1. „Przebudzenie” (41/61).
  28. 28,0 28,1 28,2 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 12. „Harmonijne zrównanie” (24/52).
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 29,5 Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 13. „Nadejście mroku” (25/52).
  30. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 1. „Po latach” (40/52).
  31. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 3. „Koronacja” (42/52).
  32. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 5. „Wróg u bram” (44/52).
  33. Komiks „Wojna o wszystko, tom 2”.
  34. Komiks „Wojna o wszystko, tom 3”.
  35. 35,0 35,1 35,2 Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 9. „Zasadzka” (35/52).
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 6. „Awatar i Władca Ognia” (46/61).
  37. Komiks „The Search Part Three”.
  38. 38,0 38,1 Komiks „The Search Part Two”.
  39. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 43.
  40. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 3. „Wojny domowe, część 1” (15/52).
  41. Awatar: Legenda Aanga”, Księga I: Woda, rozdział 8. „Zimowe przesilenie, część 2: Awatar Roko” (8/61).
  42. 42,0 42,1 Komiks „The Search Part One”.
  43. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 128.
  44. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 93.
  45. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 10. „Operacja Beifong” (49/52).
  46. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 24.
  47. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 27.
  48. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 16. „The Agreement”, 16.
  49. 49,0 49,1 The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 123.
  50. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 122.
  51. 51,0 51,1 Komiks „The Rift Part Two”.
  52. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 51.
  53. Komiks „Smoke and Shadow Part Two”.
  54. Komiks „Smoke and Shadow Part One”.
  55. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book Two: Spirits, s. 144.
  56. 56,0 56,1 56,2 Komentarze twórców dla odcinka „Nowa era duchowa”.
  57. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 3. „Malowana Pani” (43/61).
  58. Legenda Korry”, Księga II: Duchy, rozdział 1. „Zbuntowany duch” (13/52).
  59. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — Wan Shi Tong's Adventure Guide, 2022, s. 98.
  60. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 15. „Escape”, 15.
  61. Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation”.
  62. Komentarze twórców dla odcinka „Przewodnik”.
  63. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 27. „Dues”, 27.
  64. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 14. „The Introduction”, 14.
  65. Komentarze twórców dla odcinka „Południowe światła”.

Zobacz też[]

Advertisement